TEST – Le nouveau titre de MercurySteam ne laissera sans doute pas une empreinte durable, mais son système de forge d’armes pourrait séduire sur le long terme les amateurs d’action-aventure. Dans la peau d’Aran de Lira, vous affrontez plus de 50 types d’ennemis dans un système de combat directionnel original, tout en tentant de fabriquer l’arme ultime pour briser la malédiction de la reine Nera. À vos côtés : Adeo, l’intello du duo.
La malédiction ? Non, ce n’est pas encore cette fichue chaleur. Ici, c’est le métal qui se change en pierre – un vrai handicap quand on vit de l’acier et du sang.
Un marteau pour survivre
Heureusement, votre fidèle marteau échappe à la malédiction et vous permet de continuer à forger des armes en acier. Quant au scénario… disons qu’il est là. Des événements surviennent sans explication, les dialogues peinent à convaincre, et l’ensemble manque cruellement de cohérence. Le gameplay, lui, se démarque davantage. Les combats restent plaisants malgré leur simplicité. La personnalisation et la fabrication des armes constituent la véritable force de BoF, même si les niveaux manquent de relief. Visuellement, le jeu évoque Darksiders: Genesis avec une touche RPG légère. MercurySteam a toujours su proposer une direction artistique solide – souvenez-vous de Metroid Dread. Ici, les graphismes ne sont pas impressionnants, mais le style colle bien à l’univers. En revanche, côté audio, c’est une autre histoire : les doublages sont moyens et inconstants, la musique est d’une telle platitude qu’on l’oublie aussitôt entendue.
Un comble. L’exploration est cependant bien présente et indispensable pour récupérer les plans nécessaires à la fabrication d’armes. Les types de dégâts (tranchant, perforant, contondant) varient selon les armes, et il faudra jongler entre elles selon les ennemis et leurs points faibles. Le système de combat directionnel rappelle For Honor, vous permettant de cibler la tête, le torse ou un côté. Des codes couleur indiquent le type de dégât. Esquives, parades et blocages sont bien entendu intégrés. Mais la vraie vedette, c’est la forge. Et contre toute attente, c’est bien plus profond qu’on ne le croit. Fabriquer une épée implique de choisir les matériaux et dimensions de la lame, de la garde, du manche et de la poignée. Les débuts sont maladroits, mais une fois lancé, on prend plaisir à créer de véritables armes de guerre. Sur ce point, BoF surprend agréablement.
Forger, oui. Dominer, plus dur
Même avec une arme puissante, il faudra surveiller votre endurance – les armes lourdes en consomment plus, et la combinaison matériau/longueur modifie l’équilibre et donc la vitesse et la fatigue. L’évolution du personnage est originale : pas de points d’XP ici, mais des matériaux et des plans à collecter. Vous ne récupérez pas d’armes toutes faites : il faut les construire. Encore et encore. Elles s’usent vite, et les modèles médiocres tombent en miettes en un rien de temps. Les boss ? Aucune introduction, aucune mise en scène – juste des affrontements directs. Si Metroid Dread avait osé ça, Nintendo aurait probablement expulsé MercurySteam jusqu’au Mali.
La relation entre Aran et Adso ? Floue au possible. On sent une volonté d’émotion, mais l’effet tombe à plat. Sérieux et humour mal dosés. Et le level design ? Pas brillant. Certains passages balancent une quantité absurde d’ennemis façon Dynasty Warriors, sauf que le système de combat n’est pas taillé pour ça. Pendant les boss, on doit gérer une avalanche de sbires pendant que l’ennemi principal recharge. Plus tard, c’est encore pire. Et si vous mourrez ? Vous perdez votre arme actuelle. Revenir la chercher endommage les autres. Résultat : du farm obligatoire. Fatigant.
Un bon jeu, mais trop d’accrocs
Il ne faut pas juger Blades of Fire trop vite : il faut lui laisser le temps de chauffer. Alterner entre les armes pendant les combats est franchement fun, et le rythme peut vite devenir grisant. Mais tout n’est pas tranchant dans le bon sens. C’est un jeu solide, mais avec trop de faiblesses pour viser l’excellence. Note finale : 6,5/10. Avec un meilleur doublage, il aurait pu prétendre à un 7. Avant d’acheter, on recommande de visionner quelques vidéos de gameplay. Durée de vie correcte : environ 12 heures.
-V-
Pro :
+ Gameplay et combats globalement plaisants
+ Grande diversité d’ennemis
+ Système de personnalisation des armes très complet
Contre :
– Level design frustrant et injuste
– Doublage et scénario peu convaincants
– Pas de scènes d’introduction pour les boss
Éditeur : 505 Games
Développeur : MercurySteam
Genre : Action-Aventure
Date de sortie : 22 mai 2025
Blades of Fire
Jouabilité - 7.7
Graphismes - 6.8
Histoire - 5.1
Musique/Audio - 5.9
Ambiance - 7.5
6.6
CORREKT
De très bonnes idées, mais autant de défauts. Ce n’est clairement pas l’un des meilleurs jeux du studio.





