RETRO – Snobisme, raffinement, femmes magnifiques, voitures élégantes, super-méchants et violence sans filtre entourent le plus célèbre et le plus ancien super-espion de tous les temps, James Bond 007, dont nous pouvons vivre les aventures vidéoludiques depuis déjà 25 ans.
Eh oui, le tout premier jeu James Bond est sorti dès 1983, exactement 30 ans après la publication du premier roman James Bond, Casino Royale. Depuis, nous avons éliminé les vils soviétiques et les agents du SPECTRE dans des jeux en vue de côté, plateformes, FPS et TPS, toujours dans la peau du 007 élégant qui veille sans cesse à la perfection de son nœud papillon.
James, cela fait si longtemps…
Le tout premier jeu Bond de 1983 est même sorti avant l’âge d’or du Commodore 64, apparaissant ainsi sur des plateformes aujourd’hui presque comiques, comme la ColecoVision, mais aussi sur l’Atari très populaire à l’époque, sur lesquelles jouaient nos pères et grands-pères.
Le titre était tout simplement James Bond 007 et il proposait de revivre les scènes emblématiques de films tels que Diamonds are Forever, The Spy Who Loved Me, Moonraker, For Your Eyes Only, etc. Sur chaque niveau, des hordes d’ennemis tentaient de réduire la barre de vie de 007 à 000, et il fallait accomplir des objectifs spéciaux liés au film correspondant. Pour une première aventure, ce petit jeu arcade n’était pas mauvais du tout, et les curieux férus de reliques vidéoludiques devraient s’y essayer.
Roman interactif?
Oui, aussi incroyable que cela puisse paraître dans l’univers vidéoludique ultra-action d’aujourd’hui, les suivants « jeux » James Bond étaient en réalité des romans interactifs, où le logiciel décrivait l’endroit où l’on se trouvait, et il fallait taper ses commandes (Go west, young agent, tuer russe, etc.)
L’un de ces titres était basé sur le film alors récent de Roger Moore, A View to a Kill, et l’autre était une adaptation de Goldfinger. Pour ceux qui aiment lire les romans originaux de Fleming, ces jeux constituent encore aujourd’hui une distraction intéressante.
Timothy Dalton entre en scène…
1987 a été une année charnière dans la saga cinématographique James Bond : c’est alors que Timothy Dalton, au visage rusé, a endossé le smoking du 007, avec des réactions mitigées – certains l’ont détesté, d’autres le considèrent comme l’un des meilleurs James Bond de l’histoire. Dalton n’a joué que dans deux films, mais les deux ont été adaptés sur Commodore 64 : The Living Daylights et License to Kill, développé par Domark.
Le premier était un shooter en vue de côté (à l’époque, j’ai littéralement détruit le joystick C64 de mon pote pour le finir), tandis que le second était un shooter en vue du dessus où 007 devait sauter sur des hélicoptères, des camions et autres véhicules après des séquences à pied. Pour ceux qui connaissaient les films, revivre ces scènes était génial, mais même sans, ce sont parmi les meilleurs jeux James Bond.
Qui veut la peau de Roger Rabbit ?
Après le succès de License to Kill, Domark s’est attaqué à l’adaptation de films plus anciens de James Bond. Live and Let Die, sorti en 1988 sur Amiga et nouveaux Atari, ainsi que The Spy Who Loved Me en 1999, ont poursuivi et perfectionné la formule du jeu de conduite en vue du dessus.
Surtout ce dernier était marquant, et aussi drôle : dans la Lotus Esprit du film, on pouvait écraser non seulement les méchants, mais aussi les innocents, ce qui allait franchement à l’encontre de l’image du super-espion sauveur du monde, et a créé un petit scandale à l’époque. D’une certaine façon, il a même préfiguré Carmageddon ou GTA…
James Bond ne disparaît jamais, il évolue
Le jeu James Bond suivant, James Bond: The Stealth Affair de 1990, est particulier car il n’a pas commencé comme tel. Développé par le studio français Delphine Software, c’était un excellent jeu d’aventure en vue de côté sur Amiga 500, sorti sous le nom d’Operation Stealth.
A l’origine, ils voulaient en faire un jeu James Bond, mais faute de licence, le héros est devenu John Glames, super-agent de la CIA, pour une histoire totalement indépendante, mais très inspirée du style James Bond.
Plus tard, Interplay a racheté le jeu et, ayant acquis la licence 007, l’a réédité avec James Bond comme héros. Les amateurs de point’n’click qui ne craignent pas les vieux graphismes doivent absolument l’essayer – c’est un grand jeu, même sans l’aspect Bond.
Pierce Brosnan dans le viseur
Après deux films, Dalton a été évincé de façon inattendue du MI5 et un nouvel acteur – le charmant et séduisant Pierce Brosnan – a revêtu le smoking en 1995. Pourtant, ce n’est que deux ans après son premier film, GoldenEye, que l’adaptation vidéoludique a vu le jour.
L’attente en valait la peine : le GoldenEye de 1997 sur Nintendo 64 fait partie de ces rares jeux consoles que beaucoup évoquent encore avec nostalgie. Beaucoup aimeraient retrouver cette expérience magique offerte par ce classique. GoldenEye a tellement marqué le monde du jeu vidéo qu’Electronic Arts a tenté de surfer sur son nom avec un FPS multijoueur – résultat, une pâle copie ratée.
Pourquoi GoldenEye est-il encore considéré comme le meilleur jeu James Bond ? Le solo était excellent, mariant FPS, infiltration, fusil de sniper, et de nombreux éléments que l’on ne reverrait que plus tard, notamment dans No One Lives Forever en 2001. Mais c’est surtout le multijoueur qui a rendu ce jeu culte : avec ses modes et options variés, certains le considèrent même supérieur à Halo pour une aventure 007.
Je m’appelle Arts, Electronic Arts
En 1999, la licence James Bond est passée chez l’opulent mais de plus en plus industriel Electronic Arts. EA a sorti à la chaîne des jeux moyens inspirés des nouveaux films de Brosnan, mais aussi quelques spin-offs : des jeux de course, et deux titres au scénario original, Nightfire et Everything or Nothing.
Ce dernier était particulièrement mémorable, faisant appel à des stars comme Christopher Walken, Shannon Elizabeth ou Heidi Klum. Beaucoup estiment qu’il s’agit du deuxième meilleur jeu 007 après GoldenEye, grâce à ses séquences d’action explosives, son histoire solide (même selon les standards des films Bond), et ses graphismes impressionnants pour l’époque.
Malheureusement, EA a bâclé son dernier jeu sur ce moteur, From Russia with Love, adapté du film classique – même Sean Connery avait été engagé pour doubler Bond. Avec ce dernier titre, EA a fait ses adieux à la licence James Bond, reprise ensuite par Activision – dont le premier jeu fut Quantum of Solace, testé dans ce numéro…
-BadSector-