ACTUS DE CINÉMA – Warcraft a échoué tant au box-office que face aux critiques, mais son succès sur les marchés internationaux l’a sauvé d’un échec total. Il est cependant peu probable qu’il y ait une suite…
Au début des années 2010, il semblait qu’il n’y avait pas de jeu vidéo plus grand au monde que le MMORPG appelé World of Warcraft. La série, qui a débuté en 1994 avec Warcraft: Orcs and Humans, a duré une décennie, mais a explosé dans la conscience du public avec le jeu en ligne. Il a été référencé et parodié dans des émissions grand public populaires comme South Park et How I Met Your Mother. En 2014, il y avait plus d’un million de joueurs inscrits. Ce n’était qu’une question de temps avant qu’un long métrage à gros budget n’arrive dans le monde. Warcraft de 2016 semblait être la prochaine grande franchise.
En 2016, l’idée d’un film de jeu vidéo évoquait encore des connotations négatives de films comme Doom, Street Fighter ou Super Mario Bros.
Pourtant, Universal Pictures et Legendary Pictures voulaient que le public voie Warcraft comme quelque chose de plus dès le début. Duncan Jones, connu pour ses succès critiques comme Moon et Source Code, a été choisi pour réaliser. Ils ont obtenu un casting talentueux composé des plus grandes étoiles montantes du moment. Ils ont dépensé 160 millions de dollars pour présenter ce monde richement détaillé sur grand écran comme aucun jeu vidéo ne l’a fait auparavant. Cependant, le résultat final n’a pas été gratifiant.
Le film Warcraft est sorti en salles le 10 juin 2016. Bien qu’il ait débuté à la deuxième place derrière Conjuring 2, les revenus de l’Américain ont été lamentables. Au contraire, elle a réalisé des revenus internationaux importants. L’accueil critique du film a également été mitigé, avec une note de 29 % sur Rotten Tomatoes, et le public était divisé sur l’histoire. Warcraft a rapidement chuté lors de son deuxième week-end, sortant du top 10 en un mois, gagnant seulement 47 millions de dollars sur le marché américain.
Malgré cela, le film a connu un succès important sur les marchés internationaux, notamment en Chine, où le film a rapporté 225 millions de dollars, portant son montant brut mondial à 439 millions de dollars.
Il faut cependant mentionner que le studio n’a perçu qu’une partie des revenus en raison des restrictions imposées au box-office chinois. Cependant, le résultat a sauvé le film d’un échec total.
Pas de suite à Warcraft à l’horizon
Warcraft était unilatéral en ce qui concerne les revenus américains et internationaux. Cela a mis le film dans une position difficile. Il y a certainement eu des films qui ont déçu au box-office national, mais qui ont assez bien fonctionné dans le monde entier pour justifier une suite, comme Pacific Rim de Legendary, qui a fini par obtenir une suite. Cependant, Legendary Pictures avait déjà derrière lui une série de graves échecs cinématographiques. Il a probablement appris sa leçon et a décidé de ne plus prendre de chance avec Warcraft puisque le premier est à peine sorti.
Outre la réponse des critiques et du public au premier film, l’autre facteur majeur qui aurait pu nuire aux futurs films de Warcraft était la baisse de popularité de la marque World of Warcraft.
Bien que toujours populaire, il n’a plus le pouvoir qu’il avait autrefois dans la culture pop. Deux semaines seulement avant la sortie de Warcraft en salles, le développeur de la série de jeux Blizzard a publié Overwatch, qui est rapidement devenu l’un des plus grands jeux au monde. Cela s’est rapidement estompé lorsque Fortnite est devenu le jeu vidéo en ligne dominant en 2017. Ce dernier est l’un des jeux les plus joués de tous les temps depuis près de sept ans.
En 2016, l’idée de faire un film Warcraft semblait vouloir tirer profit d’une marque tendance. Mais il suivrait désormais un film dont on ne se souvient pas avec tendresse. Qui est basé sur une série de jeux qui est loin d’être aussi populaire qu’elle l’était autrefois. Mais nous vivons à une époque définie par les redémarrages, les suites et les reprises. Nul doute que quelqu’un reprendra Warcraft à l’avenir. Qu’il s’agisse d’un nouveau film, d’une série télévisée en direct ou d’un projet d’animation en streaming. Il ne s’agit pas de savoir si Warcraft reviendra. Seulement quand. Cependant, la réponse pourrait être plus tôt que tard.
Source : Screen Rant