Stellar Blade : Malgré son succès sur PS5, il pourrait échouer dans son pays d’origine ? ! [VIDEO]

Les smartphones dominent le marché sud-coréen, donc avec la sortie exclusive de Stellar Blade RPG sur PS5, les développeurs de chez eux peuvent réussir à se tirer une balle dans le pied…

 

 

Nous ne sommes qu’à dix jours de la sortie de l’un des jeux les plus excitants du marché. Plusieurs aspects du jeu suscitent la controverse. De plus, c’est peut-être dans son pays natal, la Corée du Sud, qu’il est voué au plus grand échec. Stellar Blade promet d’être un succès retentissant parmi les fans de RPG d’action. Mais le directeur du jeu, Kim Hyung Tae, a raconté comment l’industrie sud-coréenne les a traités d’illusions et de fous parce qu’ils voulaient sortir leur jeu sur consoles.

L’aventure d’Eve arrivera le 26 avril et, si vous l’avez essayée grâce à la démo ou suivi les nombreuses bandes-annonces, nous guidera dans un monde post-apocalyptique dont le récit repose sur des fondements bibliques.

Le principe fou inspiré de NieR Automata ou de Bayonetta attirera certainement l’attention des joueurs en fonction du thème. Cependant, c’est risqué en Corée du Sud.

 

Quel est le problème du jeu en Corée du Sud ?

 

Comme le directeur du projet Kim Hyung Tae l’a déjà mentionné dans la nouvelle vidéo de développement de Stellar Blade publiée il y a moins de 48 heures intitulée The Journey, les collègues de l’industrie qui ont entendu parler du projet, y compris les éditeurs du pays, pensaient qu’ils étaient fous de prendre des risques avec une sortie qui n’avait pas d’avenir.

“Quand j’ai créé ce jeu, la plupart des gens pensaient que j’étais fou parce que les jeux mobiles dominent le marché en Corée du Sud”, aurait déclaré Hyung Tae.

“Le marché des consoles n’existait presque pas et n’existe pas aujourd’hui”, a-t-il poursuivi. En fait, nous ne devons pas simplement croire le créateur sur parole. Cela vaut également la peine de jeter un œil aux statistiques d’AllCorrectGames. En 2023, le marché sud-coréen a généré un chiffre d’affaires de 22 000 milliards de wons, soit environ 14 milliards d’euros. La communauté des joueurs est divisée en deux plateformes : 66,84 % des utilisateurs jouent sur mobile, principalement sur Android, et le reste se répartit entre consoles et PC. Le premier prédomine sur les machines de bureau.

 

 

Azt azért túlzás lenne állítani, hogy egy az egyben koppintották a Bayonettát és a Nier-t. Ám ha ezek "nincsenek, a Stellar Blade soha nem jelent volna meg".

 

 

Il s’agit d’un marché où plus de 30 % de la population sont des joueurs actifs. 47 % des Sud-Coréens possèdent un appareil mobile. Lineage, FIFA ou Genshin Impact sont ici de véritables phénomènes. Par conséquent, beaucoup ont été surpris par l’exclusivité du jeu de la part d’une communauté de développement bien établie sur ces marchés. Bien entendu, le soutien de Sony selon lequel Stellar Blade sortira pour le moment exclusivement sur PS5 constitue une aide considérable dans son impact sur le marché. Reste à savoir si cet effet se traduira par des ventes positives.

 

Stellar Blade ne proposera pas de microtransactions en solo

 

Même s’il ne reste que quelques jours avant la sortie du jeu, le studio sud-coréen ne se repose pas sur ses lauriers : il a déjà répondu à toutes les questions possibles avant la sortie. L’une d’elles tournait autour des microtransactions potentielles du jeu. Les développeurs ont confirmé qu’il n’y aura pas d’options de paiement supplémentaires dans Stellar Blade. (Au moins en ce qui concerne le contenu non coopératif.) L’équipe sud-coréenne, quant à elle, envisage des skins et des collaborations avec d’autres IP qui pourraient être cachées derrière un paywall.

Source : YouTube, AllCorrectGames

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