Rainbow Six Siege pourrait-il avoir une suite ? ! Le directeur créatif du jeu a été interrogé

Alexander Karpazis a finalement exclu une suite à Rainbow Six Siege mais estime que le jeu de tir d’Ubisoft pourrait continuer éternellement…

 

 

Au fil des années, il est encore très visible que Rainbow Six Siege est toujours en pleine forme en termes de contenu. Tout cela permet aux joueurs de continuer à profiter des FPS. Le jeu de tir d’Ubisoft est sorti il y a près de dix ans et chaque année, le jeu est mis à jour avec des correctifs, des extensions, des saisons et bien plus encore. Cependant, certains acteurs se demandent : que va-t-il se passer dans le futur ? La réponse est très simple.

Il s’avère que le directeur créatif du jeu, Alexander Karpazis, a parlé du titre lors du Siege Invitational 2024 au Brésil. À la demande de PC Gamer, il a partagé ses réflexions sur la réalisation de la suite, qu’il n’aime pas du tout :

“L’idée de remplacer les moteurs par quelque chose qui peut être prêt à l’emploi ne répond tout simplement pas aux besoins d’un jeu vraiment compétitif et exigeant comme Siege”, a expliqué le directeur du jeu de tir développé par Ubisoft Montréal.

“Je ne vais pas citer de noms, mais vous voyez des jeux qui ont connu des suites et qui ont complètement laissé tomber le ballon parce qu’ils doivent refaire tout ce qu’ils ont fait dans ce premier jeu”, explique Karpazis, puis décrit ce qu’il peut apportez la suite de Rainbow Six Siege. “Cela peut être très frustrant, très coûteux, et en fin de compte, cela ne vous apporte même rien qui soit un avantage. Si vous savez par quoi vous devez commencer et que vous le construisez, c’est là que nous voyons le succès. . Et c’est là que nous savons que nous pouvons emmener Siege dans le futur.”

 

Rainbow Six Siege peut être mis à jour pour toujours

 

Le leader réfléchit plus loin et précise qu’un FPS d’action tactique peut fonctionner sur le long terme. “Nous savons vraiment que c’est un jeu qui peut durer éternellement avec les gens, le talent et les outils dont nous disposons aujourd’hui.” Karpazis reconnaît le caractère unique du jeu avec les propos suivants : “L’équipe est incroyable, et nous disposons d’une énorme équipe de pipelines de moteurs qui, chaque mois, améliore progressivement la façon dont nous pouvons fournir du contenu plus rapidement, plus robuste, plus stable, espérons-le autant que possible.”

Source : PC Gamer

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