Nous pouvons ainsi en apprendre davantage sur Leon S. Kennedy, mais aussi sur les zombies qu’il a affrontés dans les deux jeux.
Resident Evil fait partie de ces séries qui récompensent les joueurs curieux. Les jeux cachent toujours des notes, des enregistrements et des images apportant des informations supplémentaires, qu’il s’agisse de l’intégrité structurelle du manteau de Mr. X ou du fait que Grace Ashcroft n’a absolument aucune vie sociale. Mais il ne s’agit pas uniquement des notes : dans les jeux Resident Evil, de nombreuses informations proviennent également d’enregistrements audio apparemment insignifiants. En gardant cela à l’esprit, un informateur semble avoir découvert une véritable mine d’or.
Keff0, moddeur bien connu de la communauté, a publié deux vidéos sur YouTube au cours de la semaine dernière. La première passe en revue plus de 600 enregistrements audio supprimés de Resident Evil 4 Remake, tandis que la seconde révèle près de 400 enregistrements coupés de Resident Evil Requiem. Examiner en détail les voix abandonnées de Resident Evil 4 Remake est évidemment intéressant, puisqu’elles permettent d’entendre davantage Leon, Ashley, Luis et le Merchant. Il est toujours agréable d’entendre davantage Leon, mais le prix de la réplique supprimée la plus remarquable revient au Merchant, qui avait réussi à glisser une référence à Resident Evil Village.
« Ah, je vois que les villages ne te sont pas étrangers. Le Duke ? Le garçon semble prometteur », déclare le Merchant dans l’un des dialogues de Resident Evil 4 Remake. Il s’agit vraisemblablement d’une référence au Duke de Resident Evil Village, qui sert à la fois de marchand dans le village et de guide à Ethan Winters. Le plus amusant est que le Duke avait déjà lui-même mentionné le Merchant lorsqu’il demandait à Ethan « Qu’est-ce que tu achètes ? », avant d’ajouter en plaisantant qu’un vieil ami à lui disait autrefois cela. Les deux personnages se ressemblent également par leur apparente omniprésence, leur connaissance presque totale des événements et leur caractère apparemment impossible à tuer : ils apparaissent au hasard sur la carte sans la moindre blessure et semblent en savoir beaucoup plus qu’ils ne le devraient. Mais le Merchant n’est peut-être pas aussi immortel qu’on le pensait, puisque Keff0 a découvert plusieurs animations inutilisées correspondant à sa scène de mort, ce qui suggère qu’à un certain stade du développement, il pouvait encore mourir…
Les enregistrements audio supprimés de Requiem ne contiennent certes aucune référence à d’autres jeux Resident Evil, mais ils fournissent énormément d’informations sur les personnages et, surtout, sur les infectés. Nous savions déjà que la souche du virus T présente dans Requiem était légèrement différente, puisqu’elle permettait aux infectés de conserver certains souvenirs de leur ancienne vie et de répéter plusieurs actions habituelles, comme frotter le sol, manger ou chanter. En écoutant attentivement, on pouvait également entendre les infectés pleurer et demander pardon. Mais grâce aux enregistrements supprimés découverts par Keff0, nous savons désormais que cela aurait pu être bien pire. Les zombies en feu auraient supplié qu’on leur donne de l’eau tout en hurlant à quel point les flammes leur faisaient mal. L’énorme Chunk aurait supplié qu’on ne le tue pas et pleuré parce qu’il était terrifié. Certains infectés auraient même remercié le joueur de mettre fin à leurs souffrances.
Les répliques finalement conservées suffisaient certainement à montrer à quel point toute cette situation était tragique. Puis viennent les dialogues supprimés de Leon. La plupart ne sont que ses grognements et gémissements habituels accompagnés de quelques plaisanteries sur les araignées, et il y en a énormément. Mais la réplique la plus intéressante arrive vers la fin du jeu, lorsqu’il commence réellement à souffrir des conséquences de l’infection et des nombreux affrontements horribles : « Je promets que je rentrerai chez moi. » Cela peut sembler insignifiant. Mais compte tenu du caractère sombre de Leon depuis Resident Evil 2, le fait qu’il ne soit pas revenu à Raccoon City dans une ultime tentative désespérée de sauver Sherry et d’expier ses erreurs passées, mais avec l’intention de tourner la page et de continuer sa vie loin de cette ombre, est en réalité assez important.
Malheureusement, nous n’aurions jamais pu voir toutes ces répliques dans Requiem ou dans Resident Evil 4 Remake : il n’y avait tout simplement pas assez de place pour toutes les inclure. Mais au moins, nous savons désormais ce qui aurait pu être.
Source : PCGamer



