Rainbow Six Siege : le réalisateur dit que ce serait une erreur de faire une suite !

Après tout, c’est un jeu de service en direct réussi.

 

Rainbow Six Siege est sorti fin 2015, plus de huit ans après la sortie du jeu de tir à la première personne 5v5. Overwatch était dans des mois, PUBG (à l’époque PlayerUnknown’s Battlegrounds) était introuvable et Fortnite ressemblait plus à un jeu de zombies qu’à une bataille royale à l’époque. Malgré le fait que nous ayons traversé une génération de consoles depuis, Ubisoft supporte toujours le jeu, mais n’oublions pas que la technologie ou le moteur qu’il utilise (Anvil) vieillit, et les joueurs vétérans pourraient bien se demander s’il faut en faire un une suite.

Selon Alexander Karpazis, directeur créatif de Rainbow Six Siege, la réponse est non. Il a fait valoir ce point lors du Siege Invitational 2024 au Brésil : « Je peux affirmer avec confiance que nous avons probablement l’un des meilleurs moteurs au monde en matière de jeux de tir PvP en direct. L’équipe est incroyable et nous avons une énorme équipe de pipelines de moteurs qui améliore progressivement la façon dont nous pouvons fournir du contenu plus rapidement, plus robuste, plus stable, espérons-le autant que possible, chaque mois.

L’idée de remplacer les moteurs par quelque chose de disponible dans le commerce ne répond tout simplement pas aux besoins d’un jeu vraiment compétitif et exigeant comme Siege. Je ne vais pas citer de noms, mais vous voyez des jeux qui ont connu des suites et ils lâchent complètement la balle parce qu’ils doivent refaire tout ce qu’ils ont fait dans le premier jeu. Cela peut être très frustrant, cela peut coûter très cher et, en fin de compte, cela ne vous donne aucun avantage. Si vous savez par quoi commencer et que vous le construisez, c’est là que nous voyons le succès. Et c’est là que nous savons que nous pouvons faire avancer Siege dans le futur. Nous savons vraiment que c’est un jeu qui peut durer éternellement avec les gens, le talent et les outils dont nous disposons aujourd’hui”, a déclaré Karpazis.

Peut-être qu’ils passeront à la nouvelle version d’Anvil utilisée dans les nouveaux épisodes d’Assassin’s Creed. Peut-être que ça marchera…

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)