Clockwork Revolution aura une réactivité importante

C’est ce qu’affirme Brian Fargo, fondateur et PDG d’inXile Entertainment, le développeur du jeu (il a fait l’actualité ces derniers temps pour d’autres choses ; il n’aime pas les personnages, les missions et les histoires réalisées par l’intelligence artificielle).

 

Clockwork Revolution s’est présenté au Xbox Games Showcase de cette année, et même avant l’annonce, nous savions qu’il s’agirait d’un RPG steampunk à la première personne propulsé par Unreal Engine 5 et conçu par les développeurs d’Arcanum: From Steamworks et Magick Obscura. Fargo a également parlé de ce jeu sur le podcast The Fourth Curtain, expliquant pourquoi il a fait équipe avec Jason Anderson et Chad Moore, et pourquoi l’accent est mis sur les réactions liées au voyage dans le temps, ce qu’il a expliqué en expliquant une scène.

“J’ai eu les gars qui ont fait Arcanum, et j’avais déjà travaillé avec eux : Chad Moore et Jason Anderson. Je recevais des messages sur Twitter tout le temps : tu devrais refaire Arcanum, tu devrais refaire Arcanum. Je savais qu’il y avait de l’intérêt. dans la catégorie, et j’ai toujours aimé le steampunk. Je pensais, vous savez quoi, il n’y a pas eu de RPG steampunk depuis Arcanum. Eh bien, il y avait Dishonored et Bioshock, mais je ne considère pas ces RPG. Des produits merveilleux, mais pas vraiment des RPG tels que nous les définissons. Alors j’ai pensé, d’accord, je peux demander à ces gars de travailler là-dessus et ce sera passionnant. Ensuite, j’ai été encore plus enthousiasmé par Clockwork Revolution. Nous avons commencé à parler de voyage dans le temps, puis C’était vraiment comme, ok. Je veux dire, ça me fait mal au cerveau du point de vue de la réactivité, mais l’idée que je pourrais remonter le temps et changer certaines choses et voir les ramifications, c’est en quelque sorte la réactivité ultime. il y a tellement de choses à y faire pour être sûr… Cela ne peut pas être un truc de salon, cela doit être une véritable réactivité que vous faites.

Je vais pimper une scène dont je ne suis pas censé parler, mais peu importe. Par exemple, ma scène préférée jusqu’à présent dans Clockwork Revolution est celle de ce tueur en série. Il est en cage comme Hannibal Lecter. Il est fou et toutes ses victimes sont au mur. Vous remontez le temps et vous le rencontrez, mais à ce stade, il n’a tué personne. Il n’a rien fait. Donc vous pouvez le tuer, mais c’est un peu gênant, vous vous sentez un peu merdique parce qu’il ne sait pas ce qui se passe. Je veux dire, tu sais ce qui va lui arriver et tu ne sais pas pourquoi, mais tout ce que tu sais c’est qu’il n’a encore rien fait.

Il implore sa vie. Vous pouvez le laisser partir, vous pouvez le tuer, ou vous pouvez lui tirer dessus et ensuite y aller à mi-chemin, d’accord, peu importe. Oublie ça. Quand on revient au présent, ce n’est pas un tueur en série, c’est un défenseur des droits des victimes, des gens qui s’introduisent par effraction dans les maisons et tirent sur les gens. J’adore cet humour noir. Ce genre de choses, que nous payions gros, comme d’accord, maintenant c’est géré par le syndicat du crime ou maintenant c’est géré par l’église. Ou même quelque chose comme ça à plus petite échelle. Peut-être que vous remontez le temps avec un chapeau rouge et qu’ils vous disent, oh mon Dieu, nous adorons votre chapeau. Vous revenez et vous avez lancé une mode. Tout le monde aime les chapeaux rouges maintenant. C’est quelque chose que je trouve très divertissant”, a déclaré Fargo.

Dans Clockwork Revolution, vous pouvez créer votre propre personnage et explorer la métropole d’Avalon de l’époque victorienne, mais il s’avère que son état actuel a été créé grâce au voyage dans le temps de Lady Ironwood, sa dirigeante. Le jeu a une date de sortie inconnue et est disponible pour la série Xbox et PC (Steam).

Source : WCCFTech

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