Super Mario Bros. Wonder : Y a-t-il un problème avec l’un des modes multijoueurs ? !

Super Mario Bros. Wonder permet aux fans de jouer ensemble localement et en ligne. Mais une fonctionnalité coopérative mineure peut conduire à de grosses déceptions…

 

 

Super Mario Bros. Wonder est sorti plus tôt ce mois-ci et a inauguré une nouvelle ère pour les personnages les plus appréciés de Nintendo. Le jeu se démarque comme le premier jeu à présenter un nouveau doubleur pour Mario et bien d’autres. Il semble que ce sera la dernière aventure de Super Mario Bros. sur Nintendo Switch. Le jeu est destiné à être joué entre amis. Il propose une coopération locale et en ligne à quatre joueurs, de sorte qu’aucun joueur ne doit faire cavalier seul. La nouvelle coopérative en ligne de Nintendo fonctionne à merveille. Cependant, un autre module complémentaire s’est révélé étonnamment frustrant pour certains joueurs.

Cette fonctionnalité de Super Mario Bros. Wonder, la couronne apparemment ignorée du joueur principal, a encore besoin de travail.

Super Mario Bros. Wonder est le premier nouveau jeu Mario 2D depuis New Super Mario Bros. 2 de 2012.

 

La « couronne » coopérative de Super Mario Bros. Wonder est-elle une complication inutile ?!

 

Si vous jouez à Super Mario Bros. Wonder en mode coopératif, vous verrez une icône de couronne orange flottante au-dessus de la tête de l’un des personnages. Ce visuel permet aux fans de savoir sur qui la caméra va se concentrer. Plutôt que d’offrir une alternative au gameplay coopératif en écran partagé que l’on trouve dans d’autres titres. Cependant, la couronne est visuellement tout simplement hideuse. Distrait lorsqu’il plane au-dessus de la tête du joueur.

De plus, la manière dont Super Mario Bros. Wonder distribue la couronne peut provoquer d’innombrables frustrations pour certains groupes de joueurs.

Le jeu propose différents styles de jeu, notamment des personnages jouables invincibles. Ainsi, les fans de tous âges peuvent participer à la dernière aventure du plombier. Il semble que la fonction de la couronne soit censée fournir la même assistance. Parce que la couronne et la caméra suivent à plusieurs reprises le joueur qui a obtenu le score le plus élevé lors du parcours précédent. Cependant, la couronne crée un scénario frustrant pour les enfants ou les joueurs handicapés. Si le joueur principal décède pour une raison quelconque, la couronne et la caméra passeront à un autre joueur. Si ce joueur principal est associé à un enfant jouant Yoshi ou Nabbit, la couronne restera sur son personnage invincible jusqu’à ce que le joueur principal termine le niveau au sommet du mât du drapeau.

 

Le jeu devrait retravailler la fonctionnalité de couronne coopérative

 

La fonctionnalité de couronne coopérative dans Super Mario Bros. Wonder pourrait être retravaillée de plusieurs manières. Visuellement, le problème de la couronne, c’est qu’elle plane toujours au-dessus du personnage. La solution pourrait être aussi simple que de permettre aux fans d’éteindre le spectacle. Ou bien la couronne serait remplacée par un autre marquage plus naturel sur le personnage.

Avec un changement de couleur subtil, un élément visuel du HUD ou un contour de personnage plus petit, le problème pourrait être entièrement évité, de sorte que les visuels de Super Mario Bros.Wonder resteraient dans l’univers.

De même, le jeu pourrait donner aux joueurs la possibilité de désactiver la capacité de la couronne à changer de joueur. Permettre aux fans plus âgés de réclamer la couronne leur éviterait la frustration de devoir franchir la ligne d’arrivée avec un enfant en bas âge ou un joueur moins expérimenté pour la récupérer. Même si chaque joueur devait recommencer à partir d’un point de contrôle, si le joueur principal manquait de vie, ce serait moins frustrant à long terme. Alors que les fans profitent de Super Mario Bros. Wonder seuls et avec des amis, cette simple modification de la couronne coopérative pourrait faire des merveilles pour l’objectif de Nintendo de créer une expérience qui s’adresse à l’ensemble de la communauté des joueurs.

Source : TheGamer

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