L’éditeur de Gollum a-t-il présenté des excuses à ChatGPT sans le consentement des développeurs ? [VIDÉO]

S’il est vrai que Nacon a participé à l’innovation pathétique de l’industrie du jeu à l’insu de Daedalic Entertainment (que nous appellerons simplement apology.jpg…), alors il s’agit d’un geste très culotté de la part de l’éditeur français. (Ou peut-être que c’est juste un peu évident, puisqu’ils ont retiré WRC 8 de Steam environ deux semaines avant sa sortie, puis l’ont déplacé vers Epic Games Store…)

 

Ci-dessous, nous avons intégré une vidéo de la publication allemande GameTwo (mais ne vous inquiétez pas, il y a aussi des sous-titres anglais !) dans laquelle plusieurs anciens membres de Daedalic parlent du développement du Seigneur des Anneaux : Gollum et où ils sont allés. faux. Après la sortie du jeu est venu apology.jpg, dans lequel Daedalic parle d’une “expérience décevante” que le studio “a profondément regretté” pour avoir été loin des attentes, puis a promis de la corriger avec de futures mises à jour. (Même s’il y a eu des licenciements juste après).

Selon leurs sources qui ont parlé à GameTwo, le fichier apology.jpg n’était pas l’œuvre de Daedalic, il ne pouvait donc pas avoir été réalisé par quelqu’un d’autre que l’éditeur du jeu Nacon, mais ce n’est pas le seul problème, c’est aussi une entreprise paresseuse si ils ont utilisé l’intelligence artificielle, c’est-à-dire ChatGPT, pour rédiger la déclaration ! Et ça a l’air incroyable : est-ce que Nacon s’en fout ?!

Paul Schutze, ancien développeur principal et directeur technique chez Daedalic, a écrit que l’équipe comprenait des développeurs ayant 10 à 15 à 20 ans d’expérience, mais qu’ils n’étaient pas autorisés à se développer comme ils le souhaitaient et disposaient d’un budget d’environ 15 millions d’euros, ce qui est très petite somme pour un jeu AAA. De plus, malgré des retards répétés, ils ont manqué de temps et ont dû cacher plusieurs scènes et personnages faute de pouvoir les animer. (C’est pourquoi Gollum regardait par une fenêtre quelque part, et c’est là qu’il a entendu le dialogue enregistré entre les deux personnages).

Investir de l’argent dans le système n’était pas une solution car le jeu lui-même ne prenait pas en charge les systèmes. Par exemple, la dispute entre Gollum et Smeagol était une solution temporaire et rapide, pas ce que Daedalic avait en tête (ils voulaient à l’origine avoir un dialogue de style film, avec la caméra changeant d’angle en fonction de qui parlait ; cela a été montré dans les bandes-annonces. , mais a finalement été coupé).

Source: VGC

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)