Marvel’s Spider-Man 2 : nous savons ce qui sera développé dans le troisième jeu !

Marvel’s Spider-Man 2 est presque deux fois plus grand que son prédécesseur. Et le troisième volet devrait lui aussi doubler…

 

 

Insomniac s’est avéré être un magicien technique lorsqu’il s’agit de réaliser des prouesses sur current-gen que peu d’autres développeurs ont réussi à faire. Ainsi, lorsqu’ils ont montré une quantité surprenante de Marvel’s Spider-Man 2 lors du State of Play de jeudi, il n’était pas du tout alarmant que la suite ait l’air si étonnante. Sur le plan graphique, le jeu est à la hauteur de ce que devrait être la qualité des jeux de la génération actuelle. Ce qui est encore plus impressionnant, c’est le temps de chargement quasi instantané de Marvel’s Spider-Man 2 sur PS5. Et la façon dont Insomniac en a tiré parti pour naviguer dans le vaste monde ouvert en toute fluidité.

Marvel’s Spider-Man 2 n’a peut-être pas eu besoin d’ouvrir aux joueurs des parties de la carte de New York auparavant inaccessibles, mais il leur permet de profiter de toutes les nouvelles astuces que les deux Spider-Men ont dans leur arsenal de navigation.

Rien que cela devrait être passionnant. Après tout, cela peut rendre les poursuites urbaines encore plus excitantes et immersives, ce qui est indéniablement tentant étant donné le plaisir que l’on a eu à poursuivre Rino dans les rues de la ville dans Marvel’s Spider-Man : Miles Morales. Même dans un troisième jeu, Insomniac ne devrait pas ressentir le besoin de changer brutalement de décor, où repartir de zéro serait inutile.

 

Le monde ouvert de Marvel’s Spider-Man 2 a presque doublé de taille

 

Le monde ouvert de Marvel’s Spider-Man 2 a récemment reçu un aperçu informatif. Insomniac a révélé à quel point la carte sera plus grande dans le jeu. C’est “presque le double” de la taille du jeu original, et il faut comprendre à quel point ces nouvelles zones sont saturées de contenu et d’activités pour déterminer l’impact qu’elles auront en termes d’exploration.

Dans Marvel’s Spider-Man 2, les déplacements rapides et la traversée de la toile donnent déjà une impression d’immersion et de fluidité à l’exploration.

Il est difficile de prédire ce qu’Insomniac pourrait faire pour rendre le monde plus dynamique ou plus significatif. Mais la réponse la plus simple réside dans le fait qu’une grande partie de la ville de New York n’est pas encore accessible aux joueurs.

 

L’expansion de la ville de New York semble être une évidence pour Marvel’s Spider-Man 3

 

Les nouveaux quartiers et points de repère de New York dans Marvel’s Spider-Man 2 sont organiques. Ces lieux sont habités cette fois-ci par les deux protagonistes de Spider-Man. Neuf mois après les événements de Marvel’s Spider-Man : Miles Morales, par exemple, Peter habite chez sa défunte tante dans le Queens. Miles fréquente la Brooklyn Visions Academy, tandis que Coney Island est un lieu de rencontre important pour Peter, Miles, Mary Jane et Harry.

Même s’il n’y a actuellement que peu de raisons pour que l’histoire de Peter et Miles repousse les limites de l’île de New York, Insomniac peut toujours dire simplement qu’un PNJ ou une curiosité vit dans un endroit où les joueurs ne sont jamais allés.

Ce serait le moyen le plus simple pour Insomniac d’étendre le monde ouvert. Et sans renoncer à ce qui a été construit sur la base de Marvel’s Spider-Man, à savoir la rapidité avec laquelle il serait possible de parcourir une carte aussi vaste. Il est possible que des lieux en dehors de New York City soient choisis. Mais Marvel’s Spider-Man 3 aurait probablement besoin d’une raison incroyable pour éloigner les joueurs de l’immersive jungle de béton.

Source : GamingIntel

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