Starfield : Est-ce le moyen d’atteindre un taux de rafraîchissement de 60 images par seconde ? [VIDEO]

TECH ACTUS – Malgré un accueil généralement positif, Starfield a suscité quelques dissensions. Surtout en ce qui concerne les aspects techniques du jeu…

 

 

Nombreux sont ceux qui ont été impressionnés par le nouveau RPG spatial épique de Bethesda, Starfield. L’histoire, les graphismes et l’étendue des possibilités sont vraiment étonnants. Mais d’autres sont moins enthousiastes, critiquant la solution de voyage rapide du jeu, les écrans de chargement fréquents ou même le taux de rafraîchissement.

Avant la sortie du jeu, Bethesda a confirmé que Starfield ne fonctionnerait qu’à 30 images par seconde. Cette annonce a fait grand bruit. Pour une galaxie de cette taille, une limite de 30 images par seconde est sans aucun doute prévisible, surtout si cette limite permet d’obtenir des performances plus stables.

Beaucoup sont encore déçus que Starfield ne dispose pas d’un mode de performance à 60 images par seconde, comme c’est le cas dans la plupart des jeux modernes.

L’équipe de Digital Foundry (via GameSpot) a tenté de déterminer si la Xbox Series X pouvait faire tourner le jeu à 60 images par seconde. Il semblerait que ce soit le cas. Pour tester la théorie, Digital Foundry a dû construire une nouvelle console. Celle-ci copie essentiellement la série X mais utilise le kit AMD 4800S Desktop. Le GPU a également été remplacé par un RX 6700 (puisqu’il n’y a pas de correspondance exacte avec le noyau RDNA 2 de la Xbox).

Il s’est avéré que l’exécution de Starfield avec FSR 2 activé permettait parfois d’obtenir un affichage à 60 images par seconde. Tout cela sans mise à l’échelle dynamique de la résolution. Cependant, avec Digital Foundry, les 60 images par seconde n’étaient possibles que dans un environnement fermé. La majeure partie du jeu tournait encore entre 30 et 40 images par seconde.

Cependant, lorsque l’équipe a baissé la résolution à 1440p, qui est la même que sur la Xbox Series S, le jeu a fonctionné régulièrement à 40fps, augmentant occasionnellement jusqu’à 60fps.

Digital Foundry a ajouté que Bethesda pourrait alors sortir un mode 40fps pour un écran 120Hz. En particulier pour ceux qui disposent d’écrans VRR.

Il ne s’agit pas d’une expérience que l’on peut rapidement reproduire chez soi. Starfield est toujours verrouillé et optimisé pour 30fps, mais il est intéressant de voir qu’il y a une possibilité de le pousser plus loin.

Source : YouTube, GameSpot

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