Nouveau Massacre à la tronçonneuse devs s’engagent à ne pas se planter comme une autre franchise d’horreur…

Les développeurs du jeu multijoueur The Texas Chainsaw Massacre affirment vouloir éviter le même sort que Friday the 13.

 

 

Les développeurs du prochain jeu The Texas Chainsaw Massacre ont déclaré qu’ils ne voulaient pas que le jeu suive le même chemin que Friday the 13th : The Game. Comme Vendredi 13, Massacre à la tronçonneuse est un jeu d’horreur asymétrique basé sur le film à succès de 1974. Le jeu agit comme une sorte de pseudo-prequel tout en présentant des lieux emblématiques. Le développeur est la même société qui a travaillé sur le jeu Friday the 13th de 2017, Gun Interactive. À bien des égards, il s’agit de la même équipe et des mêmes développeurs. Étant donné les circonstances entourant la fin de Vendredi 13, Gun Interactive s’est assuré que cela ne se produise pas pour Mlt.

À l’époque où Vendredi 13 était à son apogée, avec un an de soutien après sa sortie, la franchise d’horreur s’est retrouvée impliquée dans une bataille juridique longue et peu glorieuse qui a affecté le développement du jeu.

Illfonic et Gun Interactive ont appris qu’ils ne pouvaient plus développer de contenu pour le jeu. Cela a également entraîné la fermeture des serveurs multijoueurs en 2020. Gun a ensuite annoncé que Friday the 13th : The Game serait retiré des magasins numériques à la fin de 2023 en raison de l’expiration de la licence de Gun. Le jeu en ligne a cessé d’exister un an plus tard. Le directeur créatif du studio a discuté de la façon dont Massacre à la tronçonneuse éviterait le même sort que Jason Vorhees et sa franchise.

Dans une interview accordée à PCGamesN, le directeur créatif Ronnie Hobbs affirme que la situation juridique entourant Friday the 13th était incroyablement compliquée. La franchise avait plusieurs détenteurs de droits. Dans le cas de Mlt, il n’y a qu’un seul propriétaire de la propriété intellectuelle, Kim Henkel. Les développeurs ont travaillé en étroite collaboration avec elle, non seulement sur le plan créatif, mais aussi sur le plan juridique.

Hobbs explique qu’ils ont veillé à ce que la sortie du jeu se fasse sans heurts et sans problèmes juridiques.

Hobbs a également expliqué comment Kim Henkel a été impliquée dans la création du jeu avec Gun Interactive. Il a également expliqué la latitude laissée à l’équipe pour adapter la propriété intellectuelle au jeu. Le préquel de Massacre à la tronçonneuse permet d’inclure dans le jeu un contenu plus original qui n’est pas directement tiré de la franchise. Hobbs laisse également entendre que d’éventuelles extensions pourraient voir le jour au fur et à mesure que les choses avancent.

Source : PCGamesN

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