Everything or Nothing (2004) – Le meilleur jeu James Bond que vous n’avez jamais vu

RETRO – Les films de James Bond ont toujours exercé une influence majeure sur le monde des jeux vidéo. L’action d’espionnage, les poursuites de voitures palpitantes, les gadgets uniques et les protagonistes charismatiques offrent les ingrédients parfaits pour une expérience de jeu captivante. Peut-être le plus célèbre et populaire des jeux Bond est GoldenEye 007, sorti sur Nintendo 64 en 1997, qui a révolutionné le genre FPS. Cependant, un autre titre qui mérite d’être mentionné est celui de Electronic Arts en 2004, James Bond 007 : Everything or Nothing, qui a apporté de nombreuses innovations à la franchise.

 

 

Lorsque EA Games a lancé Everything or Nothing en 2004, beaucoup ont immédiatement ressenti qu’il offrait une nouvelle et unique expérience dans l’univers du jeu vidéo Bond. Il était clair qu’EA cherchait à capitaliser sur l’élan créatif du début des années 2000.

 

 

Une véritable histoire originale de Bond que Ian Fleming envierait

 

La caractéristique la plus remarquable était l’histoire. Les scénaristes d’EA Redwood Shores ont créé une histoire digne de Bond lui-même. L’univers de Bond s’est élargi avec une toute nouvelle aventure originale impliquant la manipulation génétique et les conspirations internationales. L’histoire suit James Bond alors qu’il empêche un malveillant marchand d’armes russe, Nikolai Diavolo, de détruire le monde avec une arme nanotechnologique. Le jeu met en vedette des acteurs familiers de Bond tels que Pierce Brosnan (Bond), Judi Dench (M), John Cleese (Q) et Richard Kiel (Jaws), ainsi que des stars invitées telles que Willem Dafoe (Diavolo), Heidi Klum (Katya Nadanova) et Shannon Elizabeth (Serena St. Germaine).

L’histoire commence au Tadjikistan, où l’agent du MI6 James Bond interrompt un marché impliquant une bombe soviétique volée à l’intérieur d’une forteresse. L’intrigue s’épaissit lorsque Bond traque une scientifique disparue, le Dr Katya Nadanova, et découvre son alliance avec l’ancien agent du KGB Nikolai Diavolo (Willem Dafoe). Le duo a des plans sinistres pour des nanobots initialement conçus pour réparer les réacteurs nucléaires.

Bond apprend la disparition d’un autre agent, Jack Mason, en service au Pérou. Là-bas, Serena St. Germaine (Shannon Elizabeth) l’assiste et révèle que les opérations de Diavolo ont déménagé à La Nouvelle-Orléans. Ici, Bond rencontre le criminel de guerre Arkady Yayakov, un autre associé de Diavolo. Apparaît également l’agent de la NSA Mya Starling (Mýa), qui est capturée puis sauvée par Bond.

Au fur et à mesure que l’histoire se déroule, Bond découvre que Diavolo a modifié les nanobots pour détruire tous les métaux sauf le platine. Son plan maléfique consiste à inonder la Nouvelle-Orléans, ce que Bond déjoue. Les aventures ramènent Bond aux mines péruviennes, où il retrouve Nadanova. Cependant, Diavolo révèle ses plans pour utiliser les nanobots contre le Kremlin et envahir l’Europe avec des chars protégés des nanobots par du platine.

Le point culminant se déroule à Moscou, où Bond vole un char en platine pour empêcher la libération des nanobots sur la Place Rouge. Finalement, sur un site de lancement de missiles, Diavolo et Nadanova attaquent, mais Bond les surmonte et évite une frappe de missile sur Londres.

 

 

Pousser la technologie de l’époque à ses limites

 

En termes de graphismes et d’audio, Everything or Nothing était l’un des rares titres à véritablement tirer parti de la dernière technologie disponible. La modélisation des personnages, les textures environnementales, la musique et les effets sonores étaient époustouflants pour leur époque. Pierce Brosnan, Judi Dench et John Cleese ont repris leurs rôles, prêtant leurs voix à leurs personnages.

Mais les innovations ne se sont pas arrêtées à la narration et aux visuels. “Everything or Nothing” a été le premier jeu Bond à présenter une perspective entièrement en troisième personne, permettant à EA d’expérimenter de nouvelles mécaniques de jeu. Les poursuites en voiture et à moto étaient particulièrement mémorables, tandis que l’introduction du combat au corps à corps et d’un système de couverture redéfinissait notre concept d’un jeu Bond.

Il n’est pas surprenant qu’Everything or Nothing ait été un succès à sa sortie. Les critiques étaient élogieuses et les joueurs ont apprécié l’expérience Bond mise à jour et réimaginée. Mais son héritage à long terme pourrait être encore plus significatif. Depuis la sortie de Everything or Nothing, de nombreux développeurs et éditeurs ont tenté de créer des titres équilibrant histoire, caractère et gameplay innovant.

 

 

Les stars ont également apprécié le “tournage”

 

Pierce Brosnan a non seulement prêté son apparence mais aussi sa voix pour incarner Bond. Brosnan a déclaré que travailler sur “Everything or Nothing” ressemblait beaucoup à tourner un véritable film, où non seulement les scènes de voix off, mais aussi divers mouvements et expressions faciales étaient numérisés. Il a particulièrement apprécié la façon dont son visage était numériquement rendu.

Beaucoup des stars présentes dans le jeu ont apprécié leur travail et ont parlé positivement de leurs expériences avec le jeu. Par exemple, Willem Dafoe, qui a interprété le principal antagoniste Nikolai Diavolo, a déclaré qu’il était difficile de jouer un personnage qui n’était pas seulement physiquement, mais aussi mentalement dangereux. Il a également mentionné qu’il était particulièrement friand de l’intrigue du jeu et de son accent sur la nanotechnologie.

Heidi Klum, qui a joué la scientifique Katya Nadanova, a exprimé son enthousiasme à l’idée d’être une James Bond girl et aurait souhaité avoir plus de scènes avec Pierce Brosnan. Elle a également révélé qu’elle est une grande fan de Bond. Shannon Elizabeth, incarnant une agente de la NSA et intérêt amoureux de Bond, Serena St. Germaine, a mentionné à quel point elle était fière de faire partie du jeu et a vraiment apprécié le processus de tournage. Elle a ajouté que Pierce Brosnan était très gentil et humoristique avec elle.

 

Le nom est Bond, James Bond…

 

Everything or Nothing n’offrait pas seulement un mode solo, mais présentait également un mode multijoueur. Dans le jeu, les joueurs pouvaient s’engager dans un gameplay coopératif avec deux joueurs sur un écran ou concourir en ligne avec jusqu’à quatre joueurs. Dans le mode coopératif, nous contrôlions deux agents anonymes avec des tâches distinctes dans leurs missions. Dans le mode en ligne, les joueurs pouvaient choisir de jouer comme Bond, Diavolo ou Jaws, en compétition dans divers modes de jeu.

EON a reçu des critiques élogieuses à sa sortie, beaucoup le considérant comme le meilleur jeu Bond jamais réalisé. Les ventes du jeu étaient impressionnantes, avec plus de 4 millions d’exemplaires vendus dans le monde. Il était censé y avoir une suite intitulée ‘James Bond 007 : From Russia with Love’, mais elle est finalement devenue un jeu différent basé sur le film du même nom.

Everything or Nothing est un véritable joyau parmi les jeux Bond, et chaque fan devrait l’essayer. Le jeu offre une intrigue unique et palpitante, un gameplay diversifié et divertissant, des graphiques et une musique spectaculaires, ainsi qu’un mode multijoueur agréable et stimulant. EON est un jeu digne de la franchise Bond et est l’un de ceux qui ne devraient pas être négligés — il vaut la peine de revisiter la version PS2, peut-être avec l’aide d’un émulateur.

-BadSector-

 

Pro :

+ Une histoire Bond originale que Ian Fleming envierait
+ Le jeu a utilisé au maximum la technologie de l’époque en termes de graphisme et de son
+ Un gameplay varié et amusant, y compris une vue à la troisième personne et de nouveaux mécanismes de jeu

Contre :

– L’expérience légendaire de match à mort à quatre joueurs apportée par “GoldenEye” est manquante
– Le mode de jeu coopératif n’est pas entièrement développé et obsolète
– Le match à mort à quatre joueurs ne peut être débloqué qu’après un jeu coopératif


Éditeur : Electronic Arts

Développeur : EA Redwood Shores

Style : Action-aventure

Date de sortie : 17 novembre 2003.

Everything or Nothing

Gameplay
Graphismes (2004)
Histoire
Musique/Audio
Ambiance

SUPER

Everything or Nothing est un véritable joyau parmi les jeux Bond, et chaque fan devrait l'essayer. Le jeu offre une intrigue unique et palpitante, un gameplay diversifié et divertissant, des graphiques et une musique spectaculaires, ainsi qu'un mode multijoueur agréable et stimulant. EON est un jeu digne de la franchise Bond et est l'un de ceux qui ne devraient pas être négligés — il vaut la peine de revisiter la version PS2, peut-être avec l'aide d'un émulateur.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines – including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)