Final Fantasy XVI : de meilleurs combats pour un frame rate plus faible

Square Enix sacrifie une fréquence d’images élevée dans son jeu (qui pourrait être la dernière partie principale numérotée, car on disait qu’ils envisageaient de baisser les chiffres la semaine dernière), mais en retour, un élément vital du jeu sera de meilleure qualité .

 

Comme tout jeu de la génération actuelle qui se respecte, Final Fantasy XVI aura un mode graphique axé sur les performances. Le jeu de Square Enix visera les 60 FPS lors des combats, mais au-delà, par exemple, il ne sera pas aussi stable lors de l’exploration. Cela a été confirmé par le directeur du jeu Hiroshi Takai à une publication taïwanaise, GNN, traduit du chinois vers l’anglais sur Reddit, afin que nous puissions signaler les nouveaux détails.

Takai a expliqué qu’il existe certaines conditions sur la fréquence d’images à laquelle Final Fantasy XVI fonctionne. 60 FPS est la cible, mais cela peut changer. En retour, l’équipe japonaise a fait de son mieux pour affiner le combat afin d’optimiser les visuels tout en combattant les ennemis afin que la fréquence d’images reste stable et qu’ils puissent se concentrer sur l’éclairage et les ombres, par exemple. Lors de combats intenses, leur objectif était de permettre au joueur de se concentrer au maximum sur les combats. Cette situation pourrait changer, car Takai dit que les performances du jeu pourraient être modifiées dans les correctifs post-lancement.

Selon Takai, les quêtes secondaires de Final Fantasy XVI varieront en longueur et comporteront parfois plusieurs étapes pour obtenir une histoire continue. Chacun donnera des récompenses, mais la principale raison de les jouer tout au long sera de permettre au joueur d’en savoir plus sur le monde de Valisthea. Il a donné un exemple : une quête secondaire ouvre la conduite de Chocobos tout en fournissant des informations sur les raisons pour lesquelles cela est possible à Valisthea.

Final Fantasy XVI sortira sur PlayStation 5 le 22 juin et aura également un port PC (la limitation de la fréquence d’images pourrait être levée d’ici là), mais il vaut mieux ne pas s’attendre à cela avant 2024.

Source : WCCFTech

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