La série God of War perd un person clé de sa création!

L’avenir de la populaire série God of War, connue pour son exploration de la mythologie nordique, fait face à des changements majeurs suite au départ récent de l’influent développeur Rafael Grassetti de Santa Monica Studio.

 

Depuis de nombreuses années, Santa Monica Studio est aux commandes de la franchise God of War. Même si le personnage central Kratos se retire de la scène, le jeu continue de gagner en popularité grâce à son voyage immersif dans la mythologie nordique. Sur le modèle d’Assassin’s Creed, la série God of War pourrait bénéficier d’une forte traction en traversant divers paysages mythologiques. Néanmoins, il est difficile d’imaginer le jeu conserver sa direction artistique frappante et influente sans la tutelle de Rafael Grassetti.

Grassetti n’est pas la seule force créative au sein de l’équipe artistique de Santa Monica Studio, chaque développeur jouant un rôle clé. Cependant, les contributions de Grassetti semblent avoir laissé une marque significative sur l’ensemble de la franchise God of War. En tant qu’Artiste de personnage principal, Artiste principal, Directeur artistique et Directeur artistique du studio, l’empreinte de Grassetti est nettement visible dans la saga de mythologie nordique de God of War. Bien que Santa Monica Studio soit sûr de trouver des remplaçants capables, ce changement pourrait être une étape cruciale pour le studio.

 

Un artiste de talent partage un magnifique dessin représentant Kratos, Atreus et Faye de God of War Ragnarok réunis en famille.

Quelle est l’impact du départ du directeur artistique sur la franchise God of War ?

 

La saga de mythologie nordique de God of War a été une superbe revitalisation de la série, introduisant des modifications de gameplay à couper le souffle. En tant que directeur artistique, Grassetti a eu une influence significative sur l’esthétique et la conception visuelle du jeu. L’ampleur des changements visuels entre God of War Ragnarok et le prochain jeu God of War reste incertaine, mais il serait intéressant de voir comment l’héritage de Grassetti influence l’iconographie du prochain chapitre de la franchise.

Le départ de Grassetti offre potentiellement au studio une plus grande latitude créative, surtout s’il développe plus d’un jeu simultanément. Santa Monica Studio pourrait diversifier à partir de God of War, avec des jeux continuant à être lancés à partir de la franchise en parallèle de nouvelles sorties d’IP. Il serait excitant de voir comment les autres développeurs impriment leurs visions créatives sur les futurs jeux de Santa Monica Studio et quels effets cela pourrait avoir sur l’apparence des titres à venir.

En effet, si God of War transporte Atreus en Égypte ou dans un autre domaine mythologique, cela présente une occasion en or pour un nouveau directeur artistique de faire sa marque, tout comme Grassetti l’a fait avec la mythologie nordique. Mettre Atreus en vedette dans un jeu God of War sans son père nécessitera un ajustement significatif, peut-être même sans conserver le titre de la franchise. Cependant, c’est une perspective regrettable, étant donné que la fin de God of War Ragnarok laisse présager de nouvelles aventures dans la mythologie nordique de Midgard avec Kratos et Freya se lançant dans de nouveaux voyages.

Santa Monica Studio se trouve devant une multitude d’options, et le départ de Grassetti en est une preuve éclatante. Bien que Grassetti aurait largement contribué à une autre mythologie de God of War, si le moment était venu de se séparer, il semble que la séparation ait eu lieu à un moment optimal, lorsque le studio est le plus ouvert à de nouvelles possibilités. Quoi qu’il en soit, où que Grassetti trouve son prochain foyer professionnel, l’art du studio bénéficiera sans aucun doute de son remarquable savoir-faire graphique et de son hyper-réalisme.

God of War Ragnarok est disponible pour PS4 et PS5.

Source : Gamerant

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