Road 96 Mile 0 – Évasion de Petria 0

TEST – Il y a eu de nombreux cas où un jeu est devenu une franchise avec un deuxième titre, mais ce n’est pas une suite mais une préquelle. Road 96 Mile 0 a emprunté cette voie. Reste que l’on peut s’évader d’un pays décidément invivable car une vie meilleure nous attend ailleurs (sans parler de la valorisation, d’un meilleur salaire, d’une meilleure société, etc.).

 

 

La préquelle de Road 96. Jouez à Zoe et Kaito là où tout a commencé. Défiez vos croyances !

 

 

Zoé

 

Zoe et Kaito forment une paire improbable mais nettement excellente. Zoe est la fille du ministre du Pétrole de Petria, tandis que Kaito est le fils de travailleurs de l’un des dixièmes inférieurs de la société. Le premier habite près de Tyrak (la lettre T pourrait être remplacée par O, Y par R, R par B, A par Á et K par N…), le chef du pays, au sommet de la société, isolé du réalité souffrante, tandis que Kaito vit dans un sous-sol poussiéreux, trouble et sans espoir. Les deux sont toujours en bons termes dans leur base secrète, où ils jouent à des jeux, écoutent de la musique et planifient un voyage. Zoe, bien sûr, est un personnage de Road 96, tandis que Kaito est le protagoniste de Lost in Harmony. (Le développeur, Digixart, fait référence à ses jeux plus anciens.) Notre histoire commence avec Kaito qui doit soudainement partir, et peu de temps après, le voyage commence, au cours duquel de nombreuses décisions doivent être prises qui affectent l’intrigue. Pourtant, dans le processus, il y aura des questions importantes sur la façon dont leur amitié tiendra (si elle le peut). Et le gameplay peut être décomposé en deux sections distinctes. L’un est basé sur l’exploration, l’autre sur la musique (plus précisément, la course à pied). Pendant ce temps, les deux personnages tentent de reconstituer le vrai visage de Petria, avec un peu de traumatisme (Zoe), et sont chargés de créer une vie meilleure (Kaito).

Pour en revenir au train de pensée concernant la musique, cela se transforme en un gameplay rythmique basé sur la mélodie de la musique (par exemple, nous avons déjà vu quelque chose de similaire dans Bit.Trip), et au fur et à mesure que les sentiments et les pensées des personnages se déroulent tout au long de ces , la narration devient insolite mais engageante. Au fur et à mesure que nous avançons dans l’histoire, les deux personnages ne seront plus liés l’un à l’autre comme ils le faisaient auparavant. Zoe n’a jamais vu Petria que comme un excellent endroit où séjourner (peut-être qu’elle devrait descendre de sa tour d’ivoire). En revanche, Kaito voit la résistance (les Brigades noires) comme celle qui devrait se concentrer sur la tentative de renverser le pouvoir du gouvernement (l’État parti ?) à chaque occasion. Cependant, avec Zoe, vous pouvez voir à quoi ressemblait le passé de Petria. En même temps, Kaito peut être dissuadé des brigades, mais celui qui veut le sens inverse (Zoe insiste sur la dictature, et Kaito se retrouve dans la résistance) peut être accommodé. Tout dépend de la position des deux protagonistes aux moments critiques de l’intrigue.

 

 

Kaito

 

La route 96 était excellente car cela valait la peine d’aller partout, de retourner chaque pierre et de découvrir tout et tout le monde à Petria. On pourrait dire qu’il y avait plus de profondeur. Ce n’est pas tout à fait la même chose pour Road 96 Mile 0 car l’interaction avec le monde sera toujours nécessaire, mais cela se passe sous une forme un peu plus terre-à-terre cette fois. Supposons qu’il y ait une affiche de propagande. Est-ce qu’on le démolit ? Est-ce qu’on le tague ? Est-ce qu’on le répare ? Cela, et fouiller dans la poubelle, fait partie du gameplay. Pas juste une fois, nous avons peur d’ajouter. Cela rend l’expérience fastidieuse et répétitive, et le segment musical peut améliorer quelque peu cela, et il y aura des chansons familières des années 1990.

(La question est de savoir quand les droits de licence des chansons expirent, car c’est presque toujours un problème.) Ces sections présentent un véritable défi, et c’est une joie à voir et à vivre. Pourtant, il convient également de rappeler que le jeu a un sens de l’humour unique, combinant intelligemment la narration et le développement des personnages (ce ne sont pas seulement des personnages plats et immuables ; s’il y avait cela dans le jeu, cela ne vaudrait pas un centime). Et, bien sûr, n’oublions pas que le jeu n’a pas une seule fin cette fois non plus, donc la rejouabilité est un élément vital. Le studio a également pris quelques idées de Road to Harmony, donc le résultat est légèrement différent du jeu de base, mais cela ne signifie pas que le résultat est oubliable.

 

 

Sortez de ce s__thole

 

Road 96 Mile 0 aurait pu obtenir un huit sur dix si cela n’avait pas impliqué trop de fouilles dans les poubelles et d’interaction avec les affiches. Celles-ci étaient fastidieuses et devenaient lentement ennuyeuses. Pour cette raison, la patience est recommandée, mais à part cela, il serait difficile de trouver trop de points négatifs. Il mérite donc une note de sept et demi sur sept. Bon, ce n’est pas exceptionnel, mais c’est avant tout une création jouissive qui répond à son objectif, et il n’est pas nécessaire d’aller jusque-là même pour transposer certains aspects dans le monde réel. C’est effrayant, mais c’est aussi excitant.

-V-

Pro :

+ Narration habile
+ Le contraste derrière l’arrière-plan des deux personnages
+ La moitié musicale du gameplay

Contre :

– Peut-être qu’ils ont exagéré les recherches dans les poubelles
– …et les affiches aussi
– C’est encore court


Éditeur : Ravenscourt

Développeur : Digixart

Style : dictature

Sortie : 4 avril 2023.

Road 96 Mile 0

Jouabilité - 5.7
Graphismes - 6.8
Histoire - 8.1
Musique/Sons - 8.4
Ambiance - 8.5

7.5

BON

Road 96 Mile 0 aurait pu obtenir un huit sur dix si cela n'avait pas impliqué trop de fouilles dans les poubelles et d'interaction avec les affiches. Celles-ci étaient fastidieuses et devenaient lentement ennuyeuses. Pour cette raison, la patience est recommandée, mais à part cela, il serait difficile de trouver trop de points négatifs. Il mérite donc une note de sept et demi sur sept. Bon, ce n'est pas exceptionnel, mais c'est avant tout une création jouissive qui répond à son objectif, et il n'est pas nécessaire d'aller jusque-là même pour transposer certains aspects dans le monde réel. C'est effrayant, mais c'est aussi excitant.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)