Tim Sweeney critique à nouveau Valve

Le responsable d’Epic Games a également expliqué comment la stratégie d’Epic Games Store concernant les titres exclusifs se poursuivrait.

 

Cette semaine, Epic Games Store a fait plusieurs annonces. D’une part, l’éditeur a créé une boîte à outils d’auto-édition disponible (et facture 100 $, le même montant que Valve facture pour mettre un jeu sur Steam). Il y a quelques différences avec Steam : par exemple, les jeux pornographiques n’ont pas leur place sur Epic Games Store. Et le jeu croisé sur PC est obligatoire pour les titres multijoueurs. Epic offre l’option de crossplay personnalisé, de SDK tiers (kits de développement de logiciels) ou de ses services en ligne Epic.

PCGamer signalé à quel point Sweeney était critique vis-à-vis de l’API de Valve (interface de programme d’application). Selon lui, l’API Steamworks est assez gênante lorsqu’il s’agit de jeux multijoueurs : “Ils ont une stratégie de verrouillage classique où ils construisent ces services qui ne fonctionnent qu’avec leur boutique, et ils utilisent le fait qu’ils ont la part de marché majoritaire”. pour encourager tout le monde à expédier des jeux qui ont une expérience brisée dans d’autres magasins.

Et nous avons été mordus par cela dès le début avec plusieurs jeux multijoueurs à venir sur Epic Games Store. Steamworks ne fonctionnait pas sur notre magasin, donc ils avaient soit un ensemble réduit de fonctionnalités multijoueurs, soit aucune, ou ils étaient simplement limités à un public beaucoup plus petit à l’époque du lancement d’Epic Games Store, donc vous aviez beaucoup de multijoueur jeux qui semblaient cassés”, a déclaré Sweeney.

La stratégie d’exclusivité d’Epic Games Store est en train de changer afin que des jeux moins nombreux mais plus grands ne soient disponibles que sur leur plate-forme (le calibre de Borderlands 3 me vient à l’esprit) car ces titres plus importants ont attiré le public. Les titres exclusifs incluent Alan Wake 2 (Remedy Entertainment), mais genDESIGN, PlayDead et Mediatonic, acquis par Epic en 2021, font également quelque chose pour la plateforme.

Epic Games Store comptait 230 millions d’utilisateurs en 2022, en hausse de 36 millions par rapport à 2021. Les utilisateurs actifs mensuels sont passés de 62 à 68 millions. L’année dernière, les développeurs ont sorti 626 jeux sur la plateforme, doublant presque les titres disponibles. L’année dernière, 99 jeux étaient disponibles pour 2 240 $, et en attendant, le lanceur Epic Games Store subit plusieurs améliorations (temps de chargement plus rapides, prise en charge des services d’abonnement et hubs de contenu).

Source : PSL

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