Mac Walters, directeur de production vétéran de Dragon Age 4, a quitté BioWare !

Mac Walters, qui a passé dix-neuf ans chez BioWare, a également été un personnage clé de la série Mass Effect.

 

 

Mac Walters, scénariste principal sur Mass Effect 2 et 3 et directeur créatif sur Mass Effect : Andromeda, a quitté BioWare après dix-neuf ans. Walters était auparavant directeur de production sur le prochain Dragon Age : Dreadwolf. Mais il semble que le projet doive se poursuivre sans lui. Le développeur a annoncé son départ le week-end dernier dans un post sur LinkedIn.

“À la fin de l’année dernière, j’ai décidé de quitter BioWare”, a écrit Walters, même si “Ces 19 dernières années ont été une expérience qui a changé ma vie […] et qui a rendu le choix de partir très difficile.”

Il n’est pas facile de savoir exactement ce que cela signifie pour le développement de Dragon Age : Dreadwolf. Lors d’une interview avec BioWare l’année dernière, Walters a décrit le rôle de directeur de production comme “vous avez la vision d’un produit que vous aidez à soutenir […] mais du côté du producteur, vous êtes également responsable de déterminer comment vous allez soutenir l’équipe dans la création de cette vision.” Cela ne ressemble pas exactement à un travail que vous pouvez terminer à la fin du développement et rentrer chez vous. Cela ressemble plutôt à un rôle qui est nécessaire jusqu’à ce que le jeu arrive sur les étagères. Si c’est le cas, la situation actuelle pourrait mettre un frein au développement de Dragon Age.

Comme pour l’ensemble de la série Mass Effect (et son remaster : Mac Walters était également directeur de projet pour le Mass Effect : Legendary Edition) et ses nombreuses années passées chez BioWare, Walters s’inscrit dans une longue lignée de vétérans du studio qui ont quitté l’entreprise ces dernières années. Les directeurs de Mass Effect et de Dragon Age, Casey Hudson et Mark Darrah, sont partis en 2020, tandis que le successeur de Darrah, Christian Dailey, a démissionné en février dernier. Quoi que BioWare puisse dire, il est difficile de croire que le développement de Dragon Age se déroule comme prévu.

Source : Eurogamer

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