« Fable fait des progrès encourageants ; Halo Infinite a retranché sa faiblesse post-lancement »

Le responsable de Xbox Game Studios a déclaré que Playground Games, mieux connu pour Forza Horizon, a apaisé les inquiétudes concernant Fable, tandis que la restructuration interne de 343 Industries conviendra au nouveau Halo.

 

S’exprimant à la fois sur Fable (selon les rumeurs plus tôt cette semaine, Eidos Montréal aiderait au développement) et Halo Infinite sur Skill Up Friends Per Second podcast, Matt Booty, responsable des Xbox Game Studios. Voici ce qu’il avait à dire à propos de Fable : “Playground fait des jeux de course, mais si nous déconstruisons un peu cela, je pense que ce que Playground fait, c’est de l’artisanat, de la haute qualité, une grande attention aux détails. Ils avaient une passion particulière pour la propriété intellectuelle, et je pense qu’ils ont également démontré qu’ils comprenaient le cœur et l’âme de Fable et comment ils peuvent le mettre en avant pour les sensibilités d’aujourd’hui. [Comment] faire une vision moderne de Fable.

Il y a des choses que j’aimerais pouvoir partager et montrer parce que certaines choses que j’ai vues sont encourageantes. Il y a parfois un danger que vous vouliez éviter que l’équipe RPG ne fasse un jeu de course ou vice-versa. Vous voulez que l’équipe de tireurs évite de créer un jeu de blocs de construction pour enfants. Vous pouvez avoir des ennuis là-bas. Mais [Playground a] une excellente base technologique, ils ont une passion pour la propriété intellectuelle et ils ont juste un tel engagement envers l’artisanat et la qualité. […] Au cours de certaines des premières critiques, j’ai partagé un peu de scepticisme que j’ai l’impression que nous partons sur une branche ici, mais ils ont depuis mis cela au repos. Je suis ravi que tout le monde le voie”, a déclaré Booty.

Quant à Halo Infinite, il a déclaré que 343 Industries n’avaient pas de plans adéquats pour le contenu d’après-jeu : “De nos jours, avec un jeu comme Halo Infinite, la livraison du jeu n’est que le début. Il doit y avoir un plan de contenu [pour] soutenir, il doit y avoir un plan pour un engagement continu, et nous n’avons tout simplement pas respecté le calendrier. Nous avons réduit, nous avons quelques changements dans la façon dont l’équipe est constituée, nous avons quelques changements de leadership, et nous avons pour se recentrer autour de ce plan de contenu soutenu. Et merci aux joueurs de rester avec nous tout au long de cela.

Nous savons qu’il y a beaucoup plus de demande et bien plus que nous pourrions offrir. Nous apprécions les joueurs qui restent avec nous ; nous nous concentrons actuellement sur la qualité de vie du jeu et sur une cadence régulière de contenu. Si c’était une bonne arrivée sur la ligne d’arrivée, et puis, l’erreur du coureur classique de trébucher et de trébucher […], nous devons récupérer. Ainsi, le fardeau est sur nous; l’équipe est très concentrée là-dessus. […] L’expression “devenu or” ou “nous avons sorti le jeu”, je ne sais pas si cela a autant de sens aujourd’hui qu’il y a cinq ou six ans”, a ajouté Booty.

La mise à jour hivernale de Halo Infinite arrive le 8 novembre, tandis que la date de sortie de Fable est inconnue (elle arrive sur PC et Xbox Series).

Source : WCCFTech, WCCFTech

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