Raphael Colantonio, l’ancien patron d’Arkane, révèle enfin pourquoi il a quitté le studio ! [VIDEO]

Selon Raphael Colantonio, personne chez Arkane ne voulait utiliser le titre Prey, mais Bethesda ne lui a pas laissé le choix – ce qui explique en partie son départ.

 

 

Si vous avez adoré le jeu de simulation immersif Prey de 2017 dirigé par Raphael Colantonio, vous pourriez être déconcerté par la décision de réutiliser le titre. Le développeur Arkane a explicitement déclaré que le jeu n’est pas une suite ou un remake et n’a “aucun lien avec l’original” – et que le jeu de 2006 n’était pas un succès au point d’avoir une valeur RP inaltérable.

En fait, il s’agissait d’un point de confusion assez répandu, non seulement parmi les joueurs mais aussi chez Arkane. En fait, le fondateur du studio, Raphael Colantonio, qui a quitté l’entreprise en 2017, a déclaré dans une interview récente avec l’Academy of Interactive Arts and Sciences que l’insistance de Bethesda à utiliser le nom “était très, très blessante” et a finalement contribué à le convaincre qu’il était temps de partir.

“Je ne voulais pas appeler ce jeu Prey”, a déclaré Colantonio. “J’ai dû dire que je voulais de toute façon devant les journalistes, ce qui n’est pas mon plaisir”.

“Je déteste mentir. Et ce sont des mensonges commerciaux, ce n’est pas comme un mensonge personnel ou quoi que ce soit, mais je me sentais quand même mal de devoir soutenir un message que je ne voulais pas. Non seulement moi, mais personne dans l’équipe ne voulait appeler ce jeu Prey. Notre jeu n’avait rien à voir avec Prey.”

“Je suis reconnaissant qu’une société me donne les moyens de faire un jeu et fasse confiance à mes capacités avec autant de millions de dollars, je suis reconnaissant de cela – mais il y a un peu du côté artistique, créatif qui se sent insulté quand vous dites à cet artiste : ” Ton jeu va s’appeler Prey “. Vous vous dites : “Je ne pense pas que ça devrait, je pense que c’est une erreur”. C’est une erreur de vente, parce qu’on va avoir les retours des [fans originaux de Prey], ceux-là ne vont pas être contents, puis ceux qui n’ont pas aimé Prey, ils ne vont même pas chercher notre jeu, ils ne vont pas trouver notre jeu.”

“Donc ça faisait partie de, ah, je dois partir à ce stade, parce que je n’ai pas le contrôle de mon propre bateau à ce stade.”

C’était également une gifle pour les développeurs du jeu original, ainsi que pour les fans qui attendaient avec impatience une suite digne de ce nom. Bethesda l’a effectivement annoncée en 2011 avec une bande-annonce cinématique très cool, mais a tiré la prise quelques années plus tard, en disant qu’elle “n’était pas à la hauteur de nos normes de qualité”. Cependant, l’intérêt pour cette suite annulée a persisté au fil des ans, reflétant un véritable enthousiasme pour ce qui aurait pu être.

Prey d’Arkane ne s’est pas bien vendu, bien qu’il s’agisse d’un excellent simulateur immersif, et la confusion entourant le titre et le lien (ou l’absence de lien) avec le jeu original n’a certainement pas aidé. Cependant, dans son interview avec MinnMax 2021, Raphael Colantonio a réfléchi aux autres défis de marketing auxquels le jeu et les “simulateurs d’immersion” en général sont confrontés, qui, bien qu’ils soient largement considérés comme un jeu d’angle, restent un intérêt de niche relatif.

Depuis le départ de Raphael Colantonio, Arkane s’est éloigné des simulateurs d’immersion.

Après avoir publié des jeux peut-être plus digestes comme Wolfenstein : Youngblood, Deathloop et Redfall (dont la sortie n’est pas prévue avant 2023, donc tout jugement à ce sujet est réservé pour le moment), Raphael Colantonio a adopté une approche très différente de la forme avec Weird West et a largement réussi. Le patch 1.04 de Weird West devrait sortir en septembre.

Source : EuroGamer

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