Krafton travaille-t-il sur un RPG basé sur un roman fantastique sud-coréen ?

Krafton, l’éditeur de PUBG : Battlegrounds, pourrait faire une adaptation RPG d’un roman fantastique sud-coréen.

 

L’adaptation sera basée sur le livre de 2003 de Lee Yeongdo, The Bird That Drinks Tears (en abrégé Nunmasae en coréen). C’est encore tôt, mais Krafton a montré certaines des illustrations conceptuelles, et l’éditeur est déjà à la recherche de “meilleurs talents mondiaux” pour donner vie au projet. Krafton et fantasy ne font pas mauvais ménage, le Callisto Protocol du créateur de Dead Space, Glen Schofield, étant l’un de ces jeux… après tout, nous commençons l’histoire dans une prison sur l’une des lunes de Jupiter !

Selon le communiqué de presse, Krafton s’est déjà associé à un artiste hollywoodien, Iain McCaig, qui a déjà travaillé sur les films Terminator, Harry Potter, The Avengers et Star Wars. Malheureusement, la société n’a pas révélé grand-chose sur le jeu lui-même, mais le battage médiatique était là : le jeu était censé être ambitieux et donnerait vie à l’univers du livre. Il propose des courses fantastiques uniques et rafraîchissantes, des paysages magnifiques mais obsédants et des histoires immersives, captivantes et poignantes, selon Krafton. Ils essaient d’attirer des développeurs qualifiés du monde entier vers leur jeu.

L’auteur du livre a également été porté aux nues : selon Krafton, Lee Yeongdo est considéré comme l’un des auteurs de fantasy les plus vendus en Corée (oui, c’est comme ça qu’il a été écrit !), en tant qu’auteur multimillionnaire. a un flair créatif extraordinaire, créant des mondes bien développés et les étoffant avec des personnages complexes. Cela pourrait être un bon point de départ pour une adaptation du jeu.

Par conséquent, il semble logique qu’un RPG finisse par voir le jour, mais nous sommes encore à plusieurs années de la sortie du jeu. Nous ne savons même pas qui le développe, encore moins les plates-formes cibles. Peut-être qu’un trio PlayStation 5, Xbox Series et PC est réaliste, car il n’y aura pas beaucoup de développeurs pour PlayStation 4 et/ou Xbox One vers 2025.

Source : PSL

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