Everywhere : les fuites du jeu de l’ancien producteur de Grand Theft Auto ?

Sans Leslie Benzies, les titres tridimensionnels de Grand Theft Auto que nous avons adorés dans la première moitié des années 2000 n’auraient probablement pas vu le jour.

 

Le nom de Benzies ne vient peut-être pas à l’esprit, alors nous vous dirons que l’ancien président de Rockstar North a quitté Rockstar en 2016. En 2017, il avait déjà installé son studio, et même alors, il semblait qu’il pourrait être à tâtons son chemin vers la réalité virtuelle augmentée en tant qu’ancien producteur des jeux 3D Grand Theft Auto. Le jeu, Everywhere, a été annoncé il y a environ cinq ans, et les premières images sont apparues sur Reddit, et nous devons mentionner ici qu’il pourrait s’agir de fausses photos, car elles proviennent de sources non officielles !

Sur un segment du site officiel du studio Benzies, Build A Rocket Boy, une description du contenu et du style de Everywhere apparaît. Il se lit comme suit : “Dans un avenir proche, la technologie a amené l’humanité dans le précipice d’un changement mondial. Certains veulent utiliser cette technologie pour leur seul avantage et ceux qui veulent l’utiliser pour aider toute l’humanité. Allons-nous regarder vers les étoiles ? Ou regarder seulement nos pieds ? Serons-nous inspirés ? Ou vivrons-nous dans la peur ? Il y a une guerre entre le bien et le mal dans le cœur des hommes et des femmes. Tout change. Et il n’y a pas de retour en arrière. C’est un jeu. C’est une communauté. un nouveau monde. La tempête est à l’horizon. Et ce n’est que le début de PARTOUT.”

La section communauté mentionne également : “Vous, le joueur, faites partie intégrante de la création, de la croissance et de l’avenir de EVERYWHERE. Notre voyage ensemble commence lorsque vous vous inscrivez sur EVERYWHERE. Avec le temps, votre joueur évoluera à travers le site Web et les défis en jeu, et votre place PARTOUT deviendra claire.”

Les offres d’emploi incluent une offre d’emploi pour les animateurs Everywhere qui créerait des cinématiques immersives et premium. Le concepteur de combat implémenterait des mécanismes et des armes sous Unreal Engine 4 (… 5?). Un concepteur de niveau serait responsable des arènes et même des parcours de course. En termes de personnages, c’est une direction réaliste, tandis que les images sont plus caricaturales.

Cela ressemble un peu à Fortnite et au métaverse.

Source : JVL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)