Diablo Immortal : Blizzard affirme que c’est un énorme succès, mais les joueurs pensent le contraire… [VIDEO]

Une semaine après sa sortie, Blizzard a déclaré que son jeu free-to-play controversé Diablo Immortal était “le plus grand lancement de l’histoire de la franchise”, alors que les joueurs s’insurgent contre les limitations souvent invisibles qui rendent le free-to-play impossible.

 

 

Activision Blizzard a lancé Diablo Immortal au début du mois, mais le jeu est déjà devenu un désastre sur Metacritic, car les utilisateurs ont afflué sur le site Web pour exprimer leur mécontentement face aux microtransactions. Les fans du jeu qui jouent gratuitement à l’itération mobile et choisissent de ne pas participer à ces microtransactions risquent d’être encore plus frustrés par les “caps” cachés – certaines limitations qui rendent la progression et le développement encore plus difficiles.

Bien que les limites les plus connues de Diablo Immortal – comme l’impossibilité de dépasser le niveau 60, certaines améliorations de Forge ou les niveaux de Paragon liés – soient connues du public, il a récemment été révélé que le jeu comporte de nombreux plafonds cachés.

Comme l’a révélé Forbes, le YouTubeur Echohack a repéré environ sept casquettes Diablo Immortal dans le jeu, mais les joueurs n’en sont pas informés par des alertes ou des notifications dans le jeu. En plus des microtransactions qui peuvent coûter jusqu’à 10 000 dollars en fonction de ce qu’un streamer Twitch a dépensé dans le jeu, les joueurs free-to-play peuvent se sentir encore plus limités par ces plafonds cachés.

Dans Diablo Immortal, les plafonds cachés sont principalement centrés sur la limite de cinq par jour de récompenses provenant de missions secondaires et d’événements de cartes aléatoires, qui empêchent simplement les joueurs d’obtenir du butin s’ils atteignent la limite mentionnée ci-dessus.

 

 

 

 

D’après un joueur de Diablo Immortal, le taux de chute chute chute de manière significative après avoir atteint six légendaires en une journée, tandis que les donjons Hidden Lair ne laissent plus tomber de récompenses en gemmes après avoir terminé quelques étapes, et le taux de chute des gemmes chute également beaucoup après qu’un joueur de Diablo Immortal ait atteint six gemmes normales en une journée. Le dernier plafond caché de Diablo Immortal, illustré par Echohack, limite le nombre de salles de trésor Zoltan Kule que les joueurs peuvent gagner s’ils en gagnent cinq en 24 heures.

Des jeux tels que Destiny 2 et Borderlands 3 comprennent également divers butins rares, mais le RNG n’est pas manipulé comme Diablo Immortal avec des verrous invisibles qui empêchent les joueurs free-to-play d’obtenir le butin attendu. Étant donné que Diablo Immortal est un jeu principalement mobile qui est nouveau, Activision Blizzard pourrait s’efforcer de lever ces restrictions pour ceux qui choisissent le free-to-play après que le retour de bâton ait fait de ce titre Diablo le jeu le moins bien noté d’Activision Blizzard sur Metacritic.

Étant donné que Diablo Immortal comporte des éléments JcJ, certains joueurs accusent les fabricants de le rendre pratiquement payant, car vous ne pouvez acheter des équipements puissants que par le biais de microtransactions, et ces plafonds cachés n’aideront pas les joueurs déjà en difficulté.

 

Succès durable ou juste une bonne semaine de lancement ?

 

Pendant ce temps, Blizzard a annoncé via le compte Twitter officiel de Diablo Immortal que le jeu est le ” plus grand lancement de l’histoire de la franchise “, avec plus de 10 millions d’installations depuis sa sortie. Ce détail, comme beaucoup de choses concernant Diablo Immortal, est controversé.

La société veut célébrer le succès de Diablo Immortal tout en présentant le jeu comme populaire et réussi.

Le nombre total d’installations est moins susceptible de susciter une réaction que le nombre total d’heures de jeu ou les dépenses totales, mais il ne reflète pas nécessairement la popularité réelle du jeu.

 

 

 

 

Les détracteurs de Diablo Immortal y verront également la preuve que le jeu mobile gratuit rebute les joueurs. Diablo 3, par exemple, se serait vendu à plus de 30 millions d’exemplaires au total, et ce chiffre a augmenté grâce à un contenu élargi et à des plateformes supplémentaires. Les critiques affirment que la base de joueurs ne fera que diminuer en raison de la conception hautement monétisée du jeu.

Bien sûr, les 10 millions d’installations montrent clairement que le lancement du nouveau Diablo est un énorme succès. Toutefois, ce n’est pas surprenant. Il y a au moins 100 jeux mobiles avec plus de 20 millions d’installations. Diablo Immortal a encore un long chemin à parcourir pour figurer sur cette liste – et un chemin encore plus long pour gagner la confiance des fans de Diablo, qui sont maintenant convaincus que, malgré tous ses défauts et ses limites, il s’agit du plus grand succès de la franchise à ce jour.

Source : Forbes

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