Hitman 3 : la nouvelle fonction de traçage des rayons pourrait-elle poser problème ?

Hitman 3 prend désormais en charge le ray tracing, ce qui permet d’améliorer l’aspect visuel et les performances de l’ensemble du jeu, même si, sur ce dernier point, nous pouvons avoir un sentiment d’inadéquation…

 

 

Hitman 3, développé par IO Interactive, est l’un des derniers jeux à bénéficier du “traitement” par ray tracing (RT). Cependant, il n’est peut-être pas aussi impressionnant que beaucoup l’espéraient.

Dans un récent test de référence mené par DSO Gaming, Hitman 3 a été testé pour voir exactement comment la mise à jour de l’IA fonctionne dans le titre furtif de 2021. En utilisant une carte graphique Nvidia RTX 3080 et un processeur Intel i9 990K, le tout avec 16 Go de mémoire DDR 4, il semble que le jeu ne fonctionne pas de manière aussi fluide que prévu.

Les taux de trame tombent souvent en dessous de 50 fps, même avec le mode performance DLSS activé.

Bien que le rapport reconnaisse qu’il y a effectivement beaucoup de monde à rendre dans certaines zones du jeu, comme Dubaï, il estime qu’une optimisation appropriée aurait dû prendre en charge la dégradation des performances.

La fonction de ray tracing dans Hitman 3 est en préparation depuis un certain temps. Bien que le jeu soit époustouflant sans le RT, c’est un moyen populaire et important d’implémenter des améliorations visuelles et de performance, et c’est quelque chose que de nombreux titres AAA obtiendront inévitablement. Le fait qu’elle semble ne pas répondre aux attentes sera sans aucun doute une triste nouvelle pour ceux qui attendaient avec impatience une mise à jour du jeu. Il se peut qu’il s’agisse simplement d’un problème d’optimisation, alors peut-être qu’un futur patch permettra d’éliminer les bugs. Le rapport indique également que des captures d’écran supplémentaires issues du test de référence seront disponibles ultérieurement.

Source : DSO Gaming

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