Vous pouvez maintenant télécharger Duke Nukem Forever 2001 inachevé !

Peut-être que l’expression utilisée dans le marketing du jeu (toujours parier sur Duke) est exacte après tout…

 

Nous avons déjà écrit sur le deuxième concept Duke Nukem Forever de 3D Realms (c’est-à-dire la version Unreal Engine après que le studio a abandonné le moteur Quake II) divulgué sur Internet. Il a été dit que le public pourrait mettre la main sur la version inachevée de l’E3 2001 du macho blond en juin. Nous nous sommes trompés, et c’est une bonne chose que nous n’ayons pas raison : vous pouvez déjà consulter le Internet Archive et téléchargez DNF, qui est, bien sûr, inachevé…

Les moddeurs peuvent également prendre le scalpel : le package comprend l’éditeur Unreal utilisé par 3D Realms pour créer les cartes, et le code source fait également partie du pack (bien que l’archivage de l’intégralité du thème 4chan soit un peu exagéré et hors de propos, mais peu importe… .), donc si vous connaissez l’ancienne technologie Epic Games, vous pouvez terminer ce que le studio n’a pas pu faire il y a deux décennies ! (Et si Embracer Group est innovant, ils se précipiteront et créeront une ancienne version de Duke Nukem Forever. Après tout, ils possèdent à la fois 3D Realms et Gearbox !)

Attention! Vous ne pouvez pas simplement lancer le jeu rapidement. Sur Reddit, vous devriez lire les astuces que vous devez utiliser pour effectuer un rendu à la bonne résolution, par exemple. La suppression du wrapper D3D8 (= DirectX 8) est également mentionnée, mais vous pouvez également trouver d’autres astuces. En dehors de cela, ce n’est pas plus qu’une tranche verticale, donc c’est en quelque sorte le squelette du projet. Pourtant, il y a des choses passionnantes dedans : des écrans tactiles interactifs, des civils infestés de parasites, un piratage “Pipe Dream” de style BioShock et un civil (dans une scène tendue) pour guider dans l’obscurité. Il y a donc ici d’excellentes idées.

Bien sûr, la fuite a également eu pour conséquence de rouvrir de vieilles blessures, puisque George Broussard et Scott Miller, les deux co-fondateurs d’Apogee, se sont affrontés sur Twitter, expliquant ce qui n’a pas fonctionné pendant le développement. Ils devraient se réconcilier.

Source : PCGamer

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)