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Trek To Yomi – Petit au Japon

REVUE – Flying Wild Hog est connu pour ses jeux Hard Reset et Shadow Warrior modernes. Comparé à ceux-ci, Trek to Yomi est différent, et j’ose oser qu’il pourrait être meilleur, mais pas suffisamment pour se démarquer sérieusement de la liste des œuvres du studio. C’est un jeu que je peux recommander aux fans du style japonais (et je ne parle pas d’anime ou de manga…).

 

 

Leonard Menchiari (l’un des réalisateurs et scénaristes du jeu) a fait un travail incroyable.

 

 

Authentique

 

Trek to Yomi n’est pas un FPS mais un jeu d’action à défilement latéral. Pour ceux qui n’aiment pas le style noir et blanc, désolé, allez voir ailleurs : se déroulant à l’époque d’Edo, l’aventure rend aussi hommage aux films de samouraï avec cette touche artistique. L’histoire du jeu est basée sur un petit village japonais envahi par des bandits (un élément commun dans les films que je viens de mentionner). Hiroki veut devenir samouraï et étudie avec son maître Sanjuro, mais la formation du jeune est interrompue et il cherche son maître. Plus tard, notre héros a grandi et s’est juré de protéger le village et ses habitants après des pillages répétés. Tout au long de l’histoire, il y aura des décisions qui influenceront l’intrigue. L’exécution du style est parfaite. Je vais le dire tout de suite : l’histoire et l’atmosphère font de Trek to Yomi l’un des jeux de l’année, car il utilise un doublage japonais (et pas un sous-parfait non plus !), Et la musique interprétée de manière authentique est juste la cerise sur le gâteau. Les positions fixes de la caméra peuvent sembler étranges, mais vous pouvez vous y habituer : c’était une excellente décision artistique car, dans un jeu à défilement latéral, vous ne pouvez pas avoir la caméra sur votre épaule ou derrière votre dos.

Bien sûr, les combats ne manquent pas (le jeu d’épée est donc un aspect essentiel), avec quelques occasions où vous pouvez utiliser l’environnement pour vaincre vos adversaires. En plus de cela, nous pouvons utiliser des attaques fortes et faibles, esquiver, bloquer et contre-attaquer, mais nous pouvons également prendre les armes sur de plus longues distances. Plus tard, il y aura de nouveaux mouvements, donc nous ne restons pas toujours avec les mêmes mouvements. Pendant l’exploration et le combat, vous trouverez également des combos que vous voudrez maîtriser dès que possible, car la plupart de vos adversaires auront des forces et des faiblesses distinctes. Cela vaut la peine d’adopter une approche tortue, c’est-à-dire de se concentrer sur la défense et la contre-attaque tout en gardant un œil sur votre barre d’endurance. Cette approche fonctionnera sur les niveaux de difficulté les plus difficiles. Pourtant, si vous y allez doucement, vous pourrez peut-être vous frayer un chemin à travers l’histoire, à l’exception des combats de boss, mais je ne pense pas que vous obtiendrez la meilleure expérience possible car je considérerais que les bases du combat sont positif. Cependant, il y a des problèmes de profondeur, et vous ne rencontrerez pas cela au niveau de difficulté le plus facile. Pas même quand on est “de l’autre côté” vers la fin du Trek to Yomi. Je ne veux pas gâcher ce à quoi je fais référence avec cette déclaration.

 

 

Manquant

 

Il y a donc de bons mouvements, mais je ne pense pas que la profondeur du système de combat soit exceptionnelle. Ce jeu n’est pas à la hauteur de Ghost of Tsushima de Sucker Punch (il y a une différence de genre, et vous pourriez mettre Trek à Yomi plusieurs siècles plus tard…), mais ils auraient pu pousser le combat un peu plus loin. Je n’ai aucun problème avec le segment surnaturel. Rejouabilité ? Il est présent, mais il peut être nul lorsque vous empruntez bon gré mal gré la route qui fait avancer le fil de l’histoire principale. Nous continuerions à chercher des objets de collection et des bonus, mais accidentellement oups, nous devons continuer. Cela devient un peu déroutant, et je vais vous dire, c’est probablement pourquoi Trek to Yomi n’a pas réussi à atteindre un huit et demi sur dix pour moi parce que je l’évalue sérieusement à ce niveau.

L’autre problème qui me fait ne pas donner un neuf au jeu n’est pas la longueur (vous pouvez parcourir l’histoire en environ 5-6 heures), mais je pense que les combats de boss par la suite étaient un haussement d’épaules. OK, ce n’est pas un niveau Nioh (vrai, ce n’est _AUSSI_ pas la même époque, mais un peu plus tôt…), et je pense que la partie finale a peut-être été étirée. Peut-être aurait-il dû être un peu plus court ?

 

 

Ouah, quoi

 

Je donne à Trek à Yomi un huit sur dix. Je sais; c’est un peu présomptueux. Pourtant, d’un côté, IDGAF, d’un autre côté, je suis un peu partial (j’apprécie l’art japonais, les mélodies classiques avec des instruments à vent sont exquises comme bande sonore apaisante, par exemple), mais c’est une bonne expérience. Devolver Digital est exactement l’éditeur qui s’attend à de tels jeux pas pleins prix mais toujours passionnants. Vous n’avez pas besoin de jouer avec quelqu’un d’autre, vous n’avez pas besoin de vous connecter à un serveur et il n’y a pas de service en direct. Nous obtenons toute l’expérience en standard, ce qui est très à la pointe en termes de qualité audiovisuelle. Il est à la traîne dans le gameplay, mais ce sera toujours l’un des titres les plus vitaux de l’année. Et je suis ravi d’en parler. C’est un plaisir de s’asseoir avec lui lors d’un long week-end (si vous en avez un). S’il avait été un peu plus profond ou plus varié, il aurait pu être l’un des blockbusters secrets de l’année. Akira Kurosawa, Yoji Yamada et Hideo Gosha – quelques noms qui valent la peine d’être vus dans au moins un film de samouraï.

-V-

Pro :

+ Audiovisuellement superbe
+ Offre une expérience authentique
 + Un bon gameplay pour la plupart

Contre :

– La fin est peut-être trop longue ?
– La profondeur du système de combat est discutable
– Les combats de boss m’ont donné envie de bâiller


Éditeur : Devolver Digital

Développeur : Flying Wild Hog

Genre : action à défilement latéral/film de samouraï interactif

Date de sortie : 5 mai 2022

REVUE - Flying Wild Hog est connu pour ses jeux Hard Reset et Shadow Warrior modernes. Comparé à ceux-ci, Trek to Yomi est différent, et j'ose oser qu'il pourrait être meilleur, mais pas suffisamment pour se démarquer sérieusement de la liste des œuvres du studio. C'est un jeu que je peux recommander aux fans du style japonais (et je ne parle pas d'anime ou de manga...).     Leonard Menchiari (l'un des réalisateurs et scénaristes du jeu) a fait un travail incroyable.     Authentique   Trek to Yomi n'est pas un FPS mais un jeu d'action à défilement latéral.…
Film de samouraï interactif

Trek To Yomi

Jouabilité - 4.2
Graphismes - 7.8
Histoire - 9.3
Musique/Sons - 9.5
Ambiance - 9.8

8.1

EXCELLENT

Film de samouraï interactif

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