Les graphismes de Return to Monkey Island divisent les fans – mais qu’en dit Ron Gilbert ?

Alors que nous ne connaissons pas encore beaucoup de détails sur Return to Monkey Island, certaines premières images ont déjà suscité la controverse en ligne.

 

 

La communauté a explosé à la nouvelle inattendue que Return to Monkey Island, développé par le créateur original Ron Gilbert, est en cours de développement. Bien que le célèbre auteur ait annoncé la nouvelle à l’avance aux États-Unis le 1er avril, nous, les joueurs, ne l’avons appris que quelques jours plus tard. Ce fait souligne également l’humour caractéristique de Gilbert dans les jeux vidéo, même si, en fait, le créateur n’est pas toujours d’humeur à plaisanter.

“Je voulais continuer à faire avancer Monkey Island parce qu’il est intéressant, amusant et passionnant” – Ron Gilbert

Aujourd’hui, Gilbert a écrit un billet de blog pour réfléchir à l’un des aspects les plus critiqués du jeu à venir, le style artistique. Après la publication des premières captures d’écran du jeu, de nombreux joueurs ont critiqué la décision de s’éloigner des pixels classiques et de donner une perspective plus moderne que le jeu original sorti en 1990.

“Lorsque Dave [Grossman] et moi avons commencé à réfléchir à Return to Monkey Island, nous avons parlé de pixel art, mais ça ne nous convenait pas. Nous ne voulions pas faire un jeu rétro. On ne peut pas lire un article sur Thimbleweed Park sans qu’il soit qualifié de “jeu rétro”. Je ne voulais pas que Return to Monkey Island ne soit qu’un jeu rétro, je voulais continuer à faire avancer Monkey Island parce que c’est intéressant, amusant et passionnant. C’est ce que les jeux Monkey Island ont toujours fait.”

 

 

 

 

“Ce n’est peut-être pas le style artistique que vous vouliez ou que vous attendiez, mais c’est le style artistique que je voulais”. – Ron Gilbert

“Je voulais que l’art de Return to Monkey Island soit provocateur, choquant et ne corresponde pas à ce que tout le monde attendait”, déclare le créateur après avoir lu les critiques sur cet aspect. “Return to Monkey Island n’est peut-être pas le style artistique que vous vouliez ou que vous attendiez, mais c’est le style artistique que je voulais.”

“Il est ironique de constater que les personnes qui ne veulent pas que je fasse le jeu que je veux faire font partie des fans hard core de Monkey Island. Et c’est ce qui me rend triste dans tous ces commentaires”, poursuit Gilbert. “Return to Monkey Island est une incroyable montagne russe. Montez et amusez-vous ou quittez le parc d’attractions en claquant des doigts parce que ce ne sont pas exactement les montagnes russes que vous vouliez.”

Ceci étant dit, nous savons maintenant que Ron Gilbert ne changera pas le style artistique du jeu, bien qu’il ait répondu à certaines des questions les plus commentées des joueurs sur son blog. Cependant, ce qui est clair, c’est que le nouveau jeu sera différent des jeux bien connus de Gilbert, et une partie de cet objectif se reflète dans le changement significatif de la façon dont les énigmes sont résolues.

Source : Grumpy Gamer

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