Elden Ring devrait-il faire l’objet d’un film ou d’une série ? Voici nos arguments !

CINÉMA ACTUS – L’Elden Ring a reçu un accueil largement positif de la part des joueurs, mais y a-t-il plus que cela ? Devrait-il être adapté pour le grand écran ou la télévision ?

 

 

Après de très nombreuses années, Elden Ring est désormais disponible pour le grand public. Les fans de Dark Souls et de jeux similaires devraient se réjouir, car depuis sa sortie, le dernier opus de FromSoftware a été couvert d’éloges par les critiques et les fans, et certains l’ont même qualifié de meilleur jeu des développeurs. On peut se demander si c’est vrai, mais une chose est indéniable : Elden Ring est extrêmement populaire auprès des fans de longue date des précédents jeux de FromSoftware.

Une popularité colossale s’accompagne, bien sûr, du désir d’en obtenir davantage – ce que FromSoftware tient à faire. Cependant, contrairement à la trilogie Dark Souls, Bloodbourne et Sekiro : Shadows Die Twice, tous écrits et réalisés par Hidetaka Miyazaki…

…Elden Ring est unique en ce sens qu’il est l’œuvre de George R.R. Martin, qui, comme Miyazaki, s’est fait connaître avec Game of Thrones et A Song of Ice and Fire.

Ainsi, l’influence des deux auteurs se fait sentir partout dans le jeu, du monde enchevêtré et des personnages intrigants de Miyazaki aux dialogues de George R. R. Martin et aux relations entre tous les personnages. De ce fait, l’histoire d’Elden Ring est beaucoup plus accessible aux joueurs que toutes les œuvres précédentes de Miyazaki, car elle ne nécessite aucun effort de la part du joueur pour découvrir par lui-même ce qu’est réellement l’histoire du jeu. L’histoire étant plus accessible, Elden Ring se prête bien mieux à une adaptation qu’aucun des précédents jeux de Miyazaki, à l’exception peut-être de Sekiro : Shadow’s Die Twice.

 

 

 

 

Le déroulement de l’histoire par le dialogue

 

L’influence de deux auteurs acclamés au style unique n’est nulle part plus évidente dans Elden Ring que dans les dialogues. Dans toutes les œuvres précédentes de Miyazaki, ses personnages étaient très discrets et ne disaient généralement que ce qu’ils devaient dire. Cela permettait d’ajouter un peu de mystère à ses jeux et d’inciter le joueur à découvrir par lui-même ce qui se passe réellement.

Dans Elden Ring, par contre, les personnages parlent – et de manière très verbeuse – sous l’influence de George R. R. Martin. Chaque personnage que vous rencontrez dans le jeu a sa propre histoire, qu’il n’est que trop heureux de partager quand on le lui demande. Ils ont tous un lien avec au moins un autre personnage du jeu, et ils ont tous intérêt à ce que le personnage du joueur réussisse, ce qui signifie qu’ils essaient de l’aider de toutes les manières possibles. Cela est évident dès l’ouverture du jeu, qui ressemble à Dark Souls de Miyazaki, narrée par une femme âgée qui parle comme si l’histoire qu’elle raconte était une légende…

…l’ouverture d’Elden Ring est au contraire orchestrée en fanfare d’opéra et pourrait même être narrée par Brian Blessed (comme dans Kingdom Come : Deliverance) tout en expliquant l’histoire du décor et en présentant tous les personnages importants.

Tous ces dialogues et la façon dont ils sont présentés devraient permettre au joueur de toujours bien comprendre ce qu’il fait et quel est son objectif. Contrairement à Dark Souls, qui donne au départ au joueur un objectif très vague qui ne l’aide pas concrètement, dans Elden Ring, le joueur sait exactement ce qui se passe, quel est le plan et quels sont les enjeux dès le premier instant. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de mystères à résoudre, bien sûr, car à la manière de Miyazaki, il y a encore beaucoup de questions sans réponse, notamment sur l’histoire des principaux antagonistes du jeu, mais à aucun moment l’objectif du joueur n’est laissé dans le vague, et aucun personnage ne lui dira jamais le contraire. Tant qu’il y a un objectif clair à suivre, c’est ce qui maintiendra le public engagé, quelle que soit la façon dont l’histoire est adaptée.

 

 

A Dark Souls és a Bloodborne játékokról ismert Miyazaki hangsúlyozta az Elden Ring nyitott világú megközelítését

 

 

Briser le cadre formel

 

Les dialogues de George R. R. Martin ne sont pas le seul point où Elden Ring rompt avec la forme des précédents jeux de Hidetaka Miyazaki. Pour commencer, le cadre d’Elden Ring, The Lands Between, est un monde ouvert, ce qui signifie que le joueur est libre de l’explorer comme il le souhaite, et qu’il dispose même d’un cheval pour parcourir de vastes distances. Cependant, le cadre de The Lands Between et les principaux antagonistes du jeu qui y vivent ont chacun une histoire clairement définie, qui, bien qu’obscure en raison de l’influence de Miyazaki, peut être explorée en détail si le joueur veut la rechercher. Tous ces personnages et l’environnement lui-même ont donc beaucoup plus à offrir qu’il n’y paraît au premier abord. Encore une fois, cela contraste avec les précédents travaux de Miyazaki, comme Dark Souls, où même si le joueur découvre l’histoire complète du décor, il reste de nombreuses questions sans réponse.

Avec un monde aussi vaste et une histoire aussi riche, quiconque tenterait d’adapter Elden Ring à un autre format aurait du mal à faire face à tout ce qui se présente. La seule chose qui manque vraiment est l’histoire du personnage du joueur, qui est délibérément vague puisque Elden Ring est un jeu de rôle et que le joueur lui-même est un inconnu qui n’a aucun lien réel avec le monde de The Lands Between. Ce n’est pas un hasard, bien sûr, car cela permet au joueur d’être qui il veut.

 

 

 

 

Le pour et le contre

 

Alors, quels sont les arguments en faveur d’une éventuelle adaptation ? Un monde bien développé, des personnages formidables et des dialogues bien écrits. Avec l’implication continue de Martin, on pourrait garantir que le monde de The Lands Between, tel qu’il est porté à l’écran, pourrait être aussi fascinant pour le public que Westeros l’était dans Game of Thrones.

Cependant, ce qui manque, c’est une histoire qui puisse être adaptée : car il ne sert à rien d’avoir un monde attrayant et bien développé s’il n’y a personne à encourager ; il n’y a personne à encourager. Le monde d’Elden Ring ressemble davantage à un bac à sable construit pour divertir les joueurs. Ce n’est pas du tout une mauvaise chose pour un RPG ; cependant, il ne porte pas une histoire unique et bien adaptée. Avant de dire, “ok, mais ça fait partie de tous les jeux de rôle,”…

… il est bon de rappeler Knights of the Old Republic, par exemple, qui a réussi à combiner (plus ou moins) une liberté totale de choix et de développement des personnages avec une histoire mémorable et adaptable qui criait pour l’écran.

Bien que l’univers d’Elden Ring ne soit pas comparable à Star Wars, cela ne signifie pas qu’il ne puisse pas être adapté : il faudrait simplement beaucoup plus de travail pour développer un concept et une histoire qui se vendraient au public. Et compte tenu de la quantité folle de nouveaux films et (surtout) de nouvelles séries qui sont réalisés en ce moment, on peut se demander si une adaptation cinématographique ou télévisuelle d’Elden Ring, qui reste une pièce de la strate, indépendamment de sa popularité, vaudrait l’argent et les efforts investis.

Source : IGN, Rock Paper Shotgun

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