Triangle Strategy – Une immersion dans des stratégies complexes et un drame sans fin

TEST – Triangle Strategy n’était pas dans une position facile lors de sa sortie début mars. Avec le coup d’envoi de l’année 2022 avec des jeux comme Elden Ring et le dernier opus de la série Syberia, ce RPG de stratégie aurait facilement pu échapper à l’attention des joueurs. Espérons que ce ne soit pas le cas, car Triangle Strategy est un joyau unique qui combine des éléments à la fois de la vague RPG fantastique japonaise des années 90 et d’un jeu moderne complexe, passionnant et détaillé. Sans aucun doute, quiconque décide de se lancer dans les aventures de Triangle Strategy sera confronté à un défi très excitant. Mais qu’est-ce qui rend ce RPG si spécial ?

 

Bien que ce soit un sujet subjectif pour tout le monde, pour moi, l’un des facteurs cruciaux dans les jeux est l’histoire. Triangle Strategy n’est pas le premier RPG que j’ai rencontré, mais c’est l’un des rares qui a vraiment attiré mon attention avec son histoire complexe. Le nouveau jeu Square Enix présente une histoire et un monde convaincants et détaillés, bien construits, dans lesquels nous entrons dans sa dernière heure paisible, alors que nous entamons notre première “mission” en tant que Serenoa Wolffort. Serenoa est en route pour rencontrer sa nouvelle fiancée lorsqu’il se retrouve dans un combat pour vaincre deux brigands. C’est aussi dans cette bataille que la nouvelle équipe de Serenoa commence “accidentellement” à se rassembler. Avant la rencontre officielle, nous rencontrons sa fiancée Frederica et sa compagne Geela. Vers la fin de la bataille, le prince Roland, le fils cadet du roi de Glenbrook, débarque. A leurs côtés, nous rencontrons Benedict, le conseiller de Lord Serenoa, qui prodigue toujours au jeune héritier des conseils avisés et prudents. Après la première bataille, les nouveaux fiancés et leur entourage peuvent enfin partir pour Wolffort, où le père de Serenoa les attend à bras ouverts. La bataille avec les bandits est la première bataille du jeu, nous avons donc beaucoup d’indices et de conseils sur la façon de la mener. Fondamentalement, c’est une simple bataille avec deux boss, le but est d’apprendre à connaître les personnages principaux et comment se déroulent les batailles et quelles sont les capacités des personnages.

 

 

Intrigue, politique et chemin difficile vers la paix

 

Wolffort est l’une des familles importantes de Norzelia qui détiennent l’influence politique de la région. Wolffort a toujours été un allié fidèle de la famille royale de Glenbrook, et maintenant ils sont prêts à s’engager dans une coopération économique et politique dans laquelle ils recherchent une coexistence pacifique avec d’autres villes et propriétaires jusque-là hostiles ou rivaux de la région. Celle-ci est scellée par le mariage de Serenoa et Frederica, demi-sœur du comte d’Aesfrost, mais elle n’est pas aussi idyllique que les deux jeunes gens auraient pu le penser.

Triangle Strategy dépeint un monde très réel, très humain, plein de calculs politiques et d’intrigues, et de beaucoup de coups dans le dos. Frederica, par exemple, reçoit beaucoup de remarques non sollicitées et désobligeantes de presque tout le monde, sauf son fiancé et ses amis, dès le début. Elle est une descendante de la maison d’Aesfrost, mais parce que sa mère est d’origine Roselle, sa famille l’a traitée comme une étrangère depuis le début. Partout où elle va, elle est discriminée et blessée en raison de ses origines. Mais qui sont les Roselle ? Dans un monde “idyllique” où une maison, les Hyzantines, guidées par leur déesse, a créé une parfaite égalité, et une autre, Aesfrost, est immensément fière de la liberté parfaite dont les gens jouissent sous leur règne, il y a un “point noir” ; les Roselles aux cheveux roses, parias de la société, condamnés à de cruels travaux forcés dans les mines de sel de la région, qui doivent fuir de partout pour préserver leur liberté personnelle. Frederica nous donne également l’occasion d’en apprendre davantage sur leur histoire et leur position dans la société, au cours de laquelle Maître Serenoa en apprend également beaucoup sur le Grand-Duché, ou État Saint, qu’il croyait auparavant immaculé. Il rencontre cela pour la première fois lorsque, à son retour à la maison avec Frederica, il est accueilli par son père avec beaucoup d’affection, mais il laisse également son fils et sa belle-fille sur la vraie raison pour laquelle Frederica a été choisie comme sa fiancée. Le mariage “couronnera” la collaboration des trois maisons, mais si quelque chose ne va pas – ce qui, en fin de compte, n’est pas une possibilité si absurde – la fille “indésirable” d’Aesfrost et la jeune Serenoa seront facilement rejetées.

Après avoir pris connaissance des dures réalités de la nature de leur engagement, nous partons pour une célébration de la paix et du début d’une coopération harmonieuse, animée par le roi de Glenbrook, qui lui-même espère une période sans conflits. C’est lors de cette célébration que toute la force de départ de notre équipe est réunie, rejointe pour de bon par le prince Roland, son garde du corps personnel, l’archer hautement qualifié Hughette, Erador, le porte-bouclier bruyant et attentionné, et Anna, l’une des Les excellents espions de Wolffort. Après un ba réussi
En compagnie de nos troupes dans le tournoi de joutes de la fête, nous partons à la découverte d’une des grandes puissances de la région. La décision nous appartient, allons-nous visiter Aesfrost ou Hyzantine ?

Quel que soit notre choix, l’histoire prend rapidement une tournure tragique ; la guerre éclate dans le royaume de Glennbrook, la famille royale est menacée et notre équipe est entraînée dans la marée implacable de la guerre, sans autre choix que d’affronter le conflit et de défendre ce en quoi (et en qui) elle croit.

 

 

L’échelle de la conviction, ou comment l’héritier de la maison Wolffort devient un leader charismatique

 

La première décision sérieuse du jeu, dans laquelle il faut choisir entre Hyzantine et Aesfrost. Cette décision a un impact à long terme, car elle déterminera quel nouveau personnage sera ajouté à notre équipe de guerriers. Cependant, cela n’affectera pas le cours de l’histoire, mais c’est plutôt une situation d’introduction pour en savoir plus sur le système de prise de décision basé sur le vote du jeu. De retour à Wolffort, Serenoa reçoit une balance de son père pour l’aider à prendre des décisions importantes. Chacun de ses coéquipiers reçoit une pièce de monnaie qu’il place sur l’une ou l’autre languette de la balance selon la décision pour laquelle il vote. Il existe un processus de vote spécifique, dans lequel nous (c’est-à-dire Serenoa) ne pouvons pas voter, mais nous pouvons toujours décider du résultat du vote si nous convainquons nos coéquipiers respectifs de reconsidérer leur opinion après avoir recueilli suffisamment d’informations. Là encore, une liberté relativement grande nous est laissée, car nous avons la possibilité d’explorer notre environnement avant chaque vote, à partir duquel nous pouvons recueillir des informations supplémentaires précieuses et les utiliser pour persuader nos coéquipiers de “changer d’avis” avec des arguments plus convaincants. arguments. Bien sûr, vous n’êtes pas obligé de faire une tournée d’information pour prendre une décision ou influencer un vote, vous pouvez aussi essayer de convaincre vos coéquipiers sans cela, mais ces petites « tournées » peuvent être très utiles et peuvent même influencer le cours d’une bataille.

L’histoire du jeu dépend fortement de ces votes, avec différents choix menant à différentes fins. Il y a essentiellement trois fins possibles au jeu, et toutes trois impliquent des sacrifices, car aucune des fins ne laissera tous nos compagnons avec nous. Cependant, si nous équilibrons les besoins de nos partenaires, nous avons la possibilité d’une quatrième, dite “Golden Ending”, dans laquelle tous nos alliés restent avec nous, et nous pouvons orienter la guerre dans une direction plus fructueuse. Cette fin est naturellement la plus difficile à atteindre, car elle nécessite des décisions très soigneusement planifiées, y compris des décisions/choix basés sur le dialogue en dehors du vote, dont il y en a beaucoup dans le jeu.

Et tant que nous y sommes, l’un des grands avantages de Triangle Strategy est le grand nombre de choix. En dehors du système de vote, il existe de nombreuses options de dialogue parmi lesquelles choisir, qui ont également une certaine influence sur l’histoire. Les réponses peuvent être regroupées selon trois principes ou valeurs : la morale, la liberté et l’utilité. Ceux-ci forment nos « points de conviction » qui, en fonction de celui que nous collectons le plus, nous aideront à tirer une conclusion. Vous ne pouvez pas vérifier ces points pendant le jeu, vous ne saurez donc qu’à la fin du jeu lequel de ces points vous avez utilisé pour atteindre la fin. En plus de rendre le jeu plus difficile à jouer, cela rend également Triangle Strategy rejouable, vous encourageant à essayer de nouvelles fins. Les points de condamnation peuvent être gagnés de différentes manières ; Une partie du génie du jeu réside dans le fait que vous pouvez également renforcer telle ou telle conviction lors des batailles en utilisant certains personnages dans la bataille, ou par la façon dont vous traitez vos adversaires, et bien d’autres manières. Ceci est également basé sur un système très soigneusement conçu, ce qui rend Triangle Strategy encore plus complexe et engageant.

Parce que c’est un RPG de stratégie, presque tout, des batailles aux conversations simples, se concentre sur le choix de la bonne stratégie. Cependant, ceux qui pourraient être moins intéressés par les jeux à forte concentration tactique ne devraient pas s’alarmer, car tout cela est bien réparti tout au long du jeu, avec de nombreuses occasions de profiter du scénario passionnant et parfois dramatique, ou de tirer le meilleur parti de vous-même et votre équipe dans le feu de l’action. Pour moi au moins, les parties basées sur la stratégie ne me semblaient pas écrasantes, car elles étaient bien intégrées dans le gameplay. De plus, il existe différents niveaux de stratégie requis dans différentes parties du jeu. Dans le cas du vote et de la prise de décision, cela vaut la peine de penser en termes de stratégies à long terme, surtout si vous visez une certaine fin. Dans les batailles, en revanche, il vaut mieux penser en termes de stratégies à court terme. En combinant ces deux approches, vous pouvez naviguer dans le jeu sans aucun problème et même atteindre la fin souhaitée du premier coup (j’ai tout de même essayé dur, mais je n’ai pas pu atteindree Golden Ending du premier coup non plus…)

 

 

Parfois, les stratèges doivent être pragmatiques

 

Lorsque nous ne planifions pas nos décisions ou n’assistons pas aux rebondissements dramatiques d’une histoire passionnante, nous menons très probablement une bataille, car il s’agit toujours d’un RPG. Chaque chapitre de Triangle Strategy comporte au moins une bataille plus ou moins difficile. Au cours de ces batailles, vous devrez bien sûr vous battre avec votre équipe toujours plus nombreuse. Chaque coéquipier, comme dans un bon RPG fantastique, a une fonction différente. Il convient de noter que Triangle Strategy est assez fort en termes de mages, de guérisseurs et d’autres personnages utilisant des sorts, et pratiquement chaque personnage peut être très utile et puissant à sa manière. Une fois que nous avons une équipe, nous devons décider qui seront les combattants les plus efficaces dans une bataille donnée, et nous devons construire une formation puissante en conséquence. chaque membre de l’équipe s’améliorera à chaque bataille à laquelle il participera, mais nous avons également la possibilité de les équiper de divers accessoires pour augmenter leur puissance. L’élément le plus important des batailles est le positionnement. Avant chaque bataille, nous avons la possibilité de positionner nos personnages un par un sur le champ de bataille. Il y a de nombreux détails à prendre en compte, comme positionner tout le monde devant ou derrière selon leur fonction, profiter du terrain et des conditions météorologiques, et faire un usage réfléchi de votre environnement, y compris des pièges secrets autour de vous ou des éléments d’un bâtiment pour la défense et la tactique . La portée de vos attaques et votre marge de manœuvre pendant la bataille sont facilitées par un système de grille (similaire au système de combat des jeux Final Fantasy) qui indique clairement votre portée d’attaque, l’espace pour vous déplacer pendant la bataille et les endroits plus sûrs ou plus dangereux.

Dans le cas des batailles, il est également important de noter que vous ne devriez pas avoir peur si vous perdez un coéquipier au combat, car ceux-ci ne font jamais partie de l’histoire canonique. En conséquence, nous n’avons pas à nous soucier qu’une bataille particulière tue toute notre équipe, car ils ne seront pas réellement blessés. D’un autre côté, même les batailles infructueuses ont des avantages, car nous nous entraînons davantage avec elles et gagnons toujours des récompenses (pièces et félicitations – que nous pouvons échanger contre des objets utiles). En même temps, nous avons également la possibilité de nous entraîner dans des batailles simulées mentales, ce qui peut être incroyablement utile si vous avez besoin de plus de temps et de pratique pour vous habituer au système de combat du jeu.

Malgré mon habitude d’apprécier l’histoire et les systèmes de prise de décision, j’ai trouvé le système de combat dans Triangle Strategy étonnamment excitant. Il est facile de s’enliser au début avec tous les conseils et instructions que vous obtenez du jeu. Cependant, une fois que vous aurez compris et pris des décisions tactiques, les défis et les batailles de Triangle Strategy offriront une expérience très agréable et stimulante.

 

 

Ambiance des années 90 avec une touche raffinée de design moderne

 

Bien que les graphismes ne soient pas un aspect crucial d’un RPG comme Triangle Strategy, je voudrais souligner certains aspects qui m’ont vraiment frappé. J’ai joué à beaucoup de RPG japonais des années 90 depuis que je suis petit, et pour moi, Triangle Strategy a évoqué leur monde en termes de visuels et de musique, bien sûr, en termes d’une version plus sophistiquée et améliorée qui s’est audacieusement inspirée de ses prédécesseurs. Je soulignerais certainement la belle illustration de personnage légèrement Ghibli, que l’on peut voir pendant les batailles et sur la feuille de personnage dans le War Chronicle. Mais les versions 3D pixel art chibi des personnages sont également détaillées et agréables, même si j’ai mélangé certains personnages secondaires de temps en temps. L’environnement dans lequel nous menons des batailles, découvrons ce qui nous entoure ou regardons l’histoire se dérouler est assez élaboré, les textures sont très bien rendues, mais en même temps elles ne donnent pas une impression encombrée.

La musique mérite également d’être mentionnée. Il y a une grande variété de musiques de fond tout au long du gameplay, certaines d’entre elles sont complètement oubliables, mais beaucoup de morceaux sont très bien faits et beaux. Ils rappellent aussi un peu les RPG rétro fantasy, mais en plus époustouflants.

Dans l’ensemble, les visuels et la musique contribuent fortement à l’ambiance fantastique typiquement japonaise du jeu, que les fans du genre apprécieront certainement.

 

 

Il y a encore place à l’amélioration

 

En plus des nombreux points positifs, il y a aussi quelques inconvénients. Pour moi, l’un des points négatifs les plus forts a été la difficulté initiale à avancer dans l’histoire, qui est la suiteIl s’agit de la quantité écrasante d’informations qui nous est lancée au début du jeu, presque en une seule fois. C’est courant dans le genre, et il y a sans aucun doute des avantages, mais cela m’a semblé un peu écrasant, car le joueur moyen passe des heures à lire les conseils, les instructions et les règles, ce qui peut devenir fatigant après un certain temps.

Un autre problème mineur pour moi était un élément visuel, à savoir la mort des personnages. Comme je l’ai mentionné, nos protagonistes ne peuvent pas mourir de façon permanente dans les batailles, mais ce n’est pas un grand secret que nous perdons plusieurs personnages secondaires (sinon très sympathiques) au cours de l’histoire. Certains des décès entraînent une scène particulièrement dramatique, dans laquelle le moment déchirant est gâché lorsque le personnage en question “tombe sur le visage” et saigne à mort d’une manière qui convient à une animation de bataille. Je pense qu’une telle solution semble un peu frivole dans les scènes dramatiques.

La troisième objection que je soulève est l’une des plus grandes forces du jeu (ou “aurait pu être” des forces). Tout au long du gameplay de Triangle Strategy, vous rencontrerez de nombreux personnages intéressants. Vous avez de nombreuses occasions de mieux les connaître, que ce soit par le biais de sondages ou de conversations. Cependant, même les personnages principaux me semblaient souvent un peu à sens unique ou plats, avec leur comportement trop poli et réservé les uns envers les autres, même lorsque vous vous attendez à plus d’émotion ou peut-être à une détermination indépendante de leur part. En conséquence, on a parfois l’impression que, bien qu’ils aient leurs propres opinions, l’opinion de Serenoa est finalement plus importante pour eux. Souvent, ils manquent simplement de tempérament individuel. A l’avenir, s’il y aura une suite ou une adaptation du jeu, j’espère qu’ils auront l’opportunité de se développer plus intensément, car ils ont beaucoup de potentiel !

-Shion-

Pro :

+ Haute rejouabilité, avec une histoire captivante
+ Batailles tactiques intenses et passionnantes
+ Système de prise de décision complexe avec beaucoup de choix

Contre :

– Parfois, même les personnages principaux sont un peu ennuyeux
– Quantité écrasante d’instructions au début
– Presque aucun développement de personnage


Éditeur : Nintendo

Développeur :Square Enix, Artdink

Genre : RPG tactique

Date de sortie : 4 mars 2022

 

 

Triangle Strategy

JOUABILITÉ - 8.5
GRAPHISMES - 8
HISTOIRE - 8.5
MUSIQUE/SONS - 7.7
AMBIANCE - 8

8.1

EXCELLENT

Dans l'ensemble, Triangle Strategy est un JRPG tactique très détaillé, bien construit et passionnant qui mérite d'être essayé même si vous n'êtes pas nécessairement un fan du genre, car l'histoire et l'atmosphère de son monde peuvent être très captivantes. Bien sûr, ce jeu n'est pas parfait et laisse des choses à désirer, mais je peux le recommander chaleureusement aux fans de fantasy japonaise, de RPG ou de jeux de stratégie.

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