Diablo IV ” retourne à l’obscurité “, déclare Blizzard dans son rapport trimestriel [VIDEO]

Dans son rapport trimestriel, Blizzard a partagé des nouvelles, des vidéos et des images de son nouveau RPG tant attendu, Diablo IV.

 

 

L’année 2021 s’est terminée par le triste retard de Diablo IV, conséquence de la crise institutionnelle sans précédent d’Activision Blizzard, mais l’année 2022 a commencé par l’annonce de l’acquisition de l’entreprise par Microsoft, et Blizzard a promis de nous donner bientôt des nouvelles de ses jeux les plus attendus.

La nouvelle est finalement arrivée avec le rapport trimestriel, dans lequel l’équipe a partagé quelques vidéos, des captures d’écran et beaucoup d’informations passionnantes sur Diablo IV.

Le nouveau volet de la franchise légendaire de RPG présentera des environnements dans cinq régions différentes, les artistes ayant opté pour un look “plus sombre et plus terre à terre” que les jeux précédents, l’objectif étant “la crédibilité, pas le réalisme”.

La présence de “conditions météorologiques régionales, de biomes locaux variés et d’un sens de l’histoire a jeté les bases de l’aspect visuel d’un objet ou d’un lieu dans un monde médiéval comme Sanctuary”, explique Chris Ryder, directeur artistique de l’environnement du jeu. “La météo et l’éclairage jouent un rôle visuel plus important dans Diablo IV. Lorsqu’il pleut, les surfaces sont mouillées, des flaques d’eau se forment dans les ornières et les empreintes de sabots, le sol semble boueux, l’atmosphère est lourde et humide.”

Le ton visuel de Diablo IV a été conçu à partir de techniques utilisées par des artistes classiques tels que Rembrandt, et le ” retour à l’obscurité “ est un pilier qui traverse le jeu, des donjons à l’éclairage, transformant Sanctuary en un ” monde gothique médiéval sombre et dangereux “.

 

 

 

 

Sanctuary : le monde de Diablo IV

 

Matt McDaid, l’artiste principal chargé de l’environnement sur le projet de Blizzard, a parlé des cinq zones qui seront explorées dans le monde ouvert de Diablo IV, des régions qui peuvent être explorées “d’un océan à l’autre, ou en hauteur dans les crêtes glaciaires” :

  • La côte de Scosglen : des rivages stériles jonchés d’algues et de cadavres en décomposition, entourés de falaises abruptes. Sur les falaises de la biosphère se trouvent des villages côtiers parsemés de structures anciennes. Les villages sont représentés par la pêche en tant qu’artisanat essentiel, riche en éléments culturels de la région.
  • Le monastère d’Orbe : un site isolé et hermétique dans les plaines de la steppe d’Adust. Un lieu de pèlerinage pour les dévots de Zakarum, avec de longues caravanes le long des routes.
  • Kyovashad : un village médiéval déprimant, “glacial et hostile”, mais qui reste un refuge pour ses habitants. On peut y voir l’architecture des pics brisés. Les abris plus modestes ressemblent à des bidonvilles, où des foules de gens vivent dans des conditions de surpopulation. Kyovashad compte donc de nombreux quartiers, chacun avec ses propres éléments culturels.

 

 

 

 

Les donjons de Diablo IV

 

Brian Fletcher, codirecteur de l’environnement et de l’art, a décrit les donjons comme étant ” toujours le contenu aléatoire que vous connaissez et aimez des précédents titres Diablo “, mais il a également fait part de certaines caractéristiques qui promettent de les rendre plus attrayants. Le plus notable d’entre eux, Fletcher a confirmé que Diablo IV comporterait plus de 150 donjons.

“Nous voulons que vous ayez l’impression que le donjon se prolonge à l’infini”, a déclaré Fletcher. Chaz Head a noté que les décors et les objets sont conçus pour entretenir le mystère et l’horreur : “[Nous voulons] que vous vous sentiez mal à l’aise tout en étant récompensé pour vous être aventuré.”

Comme l’a décrit Fletcher, ces donjons “intégreront des décors, des éclairages et des objets d’interaction pour créer des donjons variés et uniques, mais générés de manière procédurale.” Ce système a été décrit comme un “kit de tessellation”, une mosaïque qui réutilise divers éléments pour créer l’environnement de ces donjons, ajoutant ainsi suffisamment de variété aux plus de 150 donjons.

 

 

 

 

Diablo IV contiendra plus de 150 donjons

Outre les transitions transparentes entre les étages des donjons, M. Fletcher a également souligné les scènes de transition entre les ensembles de tuiles. Ces scènes vous permettront de relier deux ensembles de tesselles différents dans un même donjon : “Imaginez explorer une crypte et trouver un trou dans le mur qui mène naturellement à un vaste réseau souterrain de grottes tout en conservant des plans aléatoires qui changent à chaque fois que vous entrez dans le donjon.” Pour en savoir plus sur le prochain projet de Blizzard, cliquez sur le lien ci-dessous !

Source: Blizzard.com

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