Ubisoft impose-t-il des NFT à ses développeurs ?

L’éditeur français redouble d’efforts sur les NFT et essaie de l’exprimer le plus fortement possible (même si tout le monde n’est pas non plus dans la technologie au sein d’Ubisoft !).

 

Kotaku a rapporté qu’Ubisoft avait organisé un atelier pour convaincre les développeurs sceptiques à l’égard des NFT des objets numériques et de leur rôle. La société, dirigée par Yves Guillemot, a alors commencé à distribuer des NFT spéciaux à l’équipe responsable de Ghost Recon, car la société française souhaitait célébrer le 20e anniversaire de la franchise. (En passant, les NFT d’Ubisoft, qui utilisent le marché Quartz, ont fait leurs débuts dans Ghost Recon Breakpoint.)

Également précédemment, Kotaku a signalé que les développeurs d’Ubisoft ne sont pas satisfaits de la direction que prend l’entreprise. MANA, le hub social interne de l’entreprise française, a reçu plusieurs commentaires de développeurs exprimant leur mécontentement. Il y a eu de la confusion et même de la déception parmi le personnel après qu’Ubisoft a annoncé Quartz (dont nous avons parlé plus tôt de la réception YouTube, et à quel point elle était négative… mais d’autres ont reculé derrière les NFT, par exemple GSC Game World avec S.T.A.L.K.E.R. 2 ou Team17).

Un développeur a écrit : “Je ne comprends toujours pas le ‘problème’ d’être résolu ici. Cela vaut-il la publicité (extrêmement) négative que cela va causer ?” Et un collègue a posé une meilleure question : “Comment pouvez-vous regarder la propriété privée, la spéculation, la rareté artificielle et l’égoïsme, puis dire ‘oui, c’est bien, je veux cela, mettons-le dans l’art’ ?” Et aucun d’entre eux n’a mentionné l’impact sur l’environnement, qui pourrait être un sujet complètement différent (mais pertinent)…

Ce n’est pas un hasard si nous avions l’habitude de secouer la tête lorsque Nicolas Pouard, vice-président du Strategic Innovation Lab d’Ubisoft, a déclaré ouvertement dans une interview avec Finder que les joueurs ne comprennent tout simplement pas les avantages que le marché secondaire peut leur apporter. C’est généralement la pensée déconnectée qui ne correspond pas tout à fait à ce qu’est un  joueur occasionnel représente …

Source : VGC

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)