Le jeu de survie à la première personne de Blizzard a mis du temps à voir le jour !

Blizzard a commencé à développer le projet, qui n’a été annoncé que semi-officiellement, bien avant que Bobby Kotick et son équipe n’acceptent l’offre publique d’achat de Microsoft.

 

Blizzard a prudemment annoncé un nouveau jeu. Ce sera une toute nouvelle IP sur le thème de la fantasy avec un gameplay axé sur la survie. L’annonce n’était pas strictement pour nous, cependant, car l’équipe a de nombreux offres d’emploi et recherchent actuellement des personnes pour aider au développement. Bien qu’il soit au début du développement, le président de Blizzard, Mike Ybarra, a déjà déclaré qu’il y avait passé plusieurs heures… il ne peut donc pas être si tôt pour le projet sans nom.

Cependant, il est apparu sur PCGamer, que le chef de projet Craig Amai a répertorié sur son LinkedIn. Là, il a écrit qu’il avait commencé à travailler sur ce jeu en juillet 2017, ce qui signifie (probablement avec des pauses) qu’il avait le concept depuis quatre ans et demi et qu’il avait passé beaucoup de temps dans la phase de développement de pré-production, vous pouvez donc souligner la ligne de pensée “pas aussi tôt que Blizzard le prétend”. Et sur Twitter, de nombreux développeurs travaillant chez Blizzard ont exprimé leur enthousiasme. Pourtant, nous ne ferons pas de lien vers de nombreux exemples ici, juste de Janice Chu, qui est responsable de l’interface utilisateur, et comme une personne responsable de l’UX fait maintenant partie de l’équipe, elle ne voit rien à redire sur cet aspect du jeu.

Camille Sanford, la productrice responsable du concept et de la direction artistique des personnages tridimensionnels, a confirmé sur Twitter que ce sera un jeu de survie dans un nouvel univers, avec une vue intérieure, qui, selon elle, sera au sommet du genre. Elle pense que ce sera un rêve devenu réalité. Bien sûr, il pourrait également y avoir un gameplay à vue externe (nous avons vu des exemples d’alternance entre les deux). L’idée de Blizzard pourrait réussir car il n’y a pas eu de véritable développement AAA dans le genre (les titres les plus réussis ont été des jeux indépendants ou plus AA), et ils pourraient combler cette lacune.

Ainsi, même au sein de Blizzard, ils sont plutôt optimistes quant à l’avenir. Il n’y a aucun moyen que Microsoft balaye les plans de la table : ils ont la possibilité de donner à n’importe lequel de leurs studios un chèque en blanc pour développer via Microsoft, Office, Azure trio

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)