Scarf – Pas votre foulard ordinaire

TEST – Si l’on commence l’ordonnance d’aujourd’hui par un jeu de mots, on peut aussi dire que, d’une part, il faut pimenter le produit qui n’est pas exceptionnel. D’autre part, vous risquez de ne pas garder un souvenir impérissable du jeu appelé Scarf.

 

 

Uprising Studios ne sera pas à la hauteur de son nom avec ce jeu.

 

 

Histoire oubliable

 

Je décrirais l’histoire comme relativement oubliable, puisque notre héros cherche à venger la mort d’une grande mère dragon. L’écharpe dans le nom du jeu a des implications au niveau du gameplay, car elle nous accordera plusieurs capacités dans ce platformer tridimensionnel en tant que successeur du défunt cracheur de feu. Elle est nécessaire. Sinon, ce serait un produit encore plus oubliable. Cela signifie que le double saut et le vol plané vus dans d’autres jeux du même style seront également mis en avant, et tout cela grâce à notre produit vestimentaire. (L’effet de blocage de l’écriture qui m’a habité pendant des jours a peut-être disparu, mais la stupidité demeure).

Il ne faut donc pas s’attendre à des innovations révolutionnaires dans Scarf, qui ne dure pas longtemps non plus, puisqu’il faut entre cinq et six heures pour arriver au bout. Mais il y a une chose qui ne nous posera certainement aucun problème pendant ce laps de temps : les commandes. Je ne plaisante pas quand je dis cela : la maniabilité est tout à fait agréable ; peut-être que les sauts eux-mêmes n’ont pas été ressentis à cent pour cent, mais ayant connu la référence de la fin des années quatre-vingt-dix grâce à Crash Bandicoot 3 : Warped, c’est peut-être mon état d’esprit de baby-boomer qui parle ici.

Ce que Crash 3 n’avait pas, cependant, c’était l’impossibilité de grimper automatiquement sur un petit affleurement, car il faut aussi sauter dessus, ce qui m’a fait me demander “pourquoi ?” en peu de temps. D’autres problèmes, notamment les bons vieux murs invisibles, m’ont gentiment empêché d’aller là où je pensais pouvoir aller. Peut-être que le level design n’était pas si bien pensé à l’époque ? Cela mis à part, cela vaut la peine de sortir des sentiers battus pour les objets à collectionner souvent cachés, dont les encres sont les plus importants. Uprising Studios a voulu encourager les joueurs à ne pas se contenter d’aller d’un point A à un point B sans aucun détour car ils nous donnent une histoire de fond plus détaillée via ces objets. Scarf est l’un de ces jeux où le développeur ne vous raconte pas carrément l’histoire. Par exemple, vous devez regarder les peintures sur les murs, ou les réactions des personnages que vous chassez, pour avoir une vue d’ensemble à distance, car l’idée que tout n’est pas comme il paraît est exacte. L’histoire peut donner l’impression d’être une chose en surface, mais sous la surface, elle peut devenir tout à fait différente.

 

 

En orbite

 

Le jeu de plates-formes ne se limite pas à cela. Les énigmes se trouvent à un niveau quelque peu réduit. Dans les zones plus étendues, il faut collecter les sphères, et disons que ce n’est pas si difficile à faire, ce qui, à mon avis, est une décision de game design prise pour une plus grande accessibilité. De cette façon, Scarf peut séduire un groupe d’âge plus jeune, qui sera moins enclin à arrêter de jouer et n’aura peut-être pas besoin d’aide avec cette approche. De plus, pour ceux qui ne sont pas familiers avec le genre, cette conception est également bénéfique.

Je n’avais pas encore parlé des graphismes. Scarf a des couleurs assez vives et un design enjoué. Les trois mondes soulignent tous cette idée, sans parler du train de pensée positif de notre protagoniste. Et en arrière-plan, la bande sonore a un impact agréable. Bien que je ne puisse pas penser à des mesures, pour ma défense, je suis un musicien, donc je suis plus susceptible de me rappeler d’une ligne mélodique par un souvenir soudain de mon subconscient, par exemple. En bref, c’est bon, et ça correspond au genre et au style.

C’est la fin abrupte qui tire l’ensemble de l’expérience vers le bas en termes de notation, car (sans parler de la baisse de la performance sous-marine de Scarf ; je pense que le studio est allé un peu trop loin ici…) elle peut laisser le joueur avec plus de questions sans réponse, ce qui est étrange parce que la fin correcte me donne aussi ce sentiment de requiem. Il manque quelque chose, et peut-être ont-ils décidé de le faire exprès, car s’il y a une suite, c’est précisément pour cela qu’ils ont choisi de le faire.

 

 

VI.5

 

Scarf obtient un six sur dix parce que je pense qu’il est un peu court. La rejouabilité n’aide pas (c’est essentiellement linéaire, ce qui est compréhensible pour un platformer… à ce rythme, rejouer le jeu signifierait que vous allez essentiellement dans des territoires de speedrunner, et vous apprendrez tout par pure mémoire musculaire). Il manque quelque chose à la fin (le jeu lui-même peut être considéré comme court : cinq, six heures, ce n’est pas beaucoup, principalement en raison d’un manque de défi tout au long du jeu), les performances manquent ici et là, mais les visuels et la bande sonore ne sont pas trop mauvais. Ainsi, le jeu pourrait obtenir un sept sur dix, mais je baisse la note parce que je ne qualifierais pas le jeu de révolutionnaire, ce qui n’est pas mauvais, mais je pense qu’il fera partie des jeux d’action gratuits de la fin de l’année. Je peux recommander un achat pour les fans du genre, mais c’est à peu près tout.

-V-

Pro :

+ Tout le monde peut y jouer.
+ Gardez un œil sur l’histoire.
+ Contrôles solides.

Contra :

– Court
– L’histoire ne semble pas se terminer correctement
– Les sauts sont quelque peu décalés


Éditeur : HandyGames

Développeur: Uprising Studios

Style : plateforme

Sortie: 23 décembre 2021

Scarf

Jouabilité - 6.2
Graphismes - 6.8
Histoire - 7.1
Musique/Audio - 7.9
Ambiance - 6

6.8

CORRECT

Scarf obtient un six sur dix parce que je pense qu'il est un peu court. La rejouabilité n'aide pas (c'est essentiellement linéaire, ce qui est compréhensible pour un platformer... à ce rythme, rejouer le jeu signifierait que vous allez essentiellement dans des territoires de speedrunner, et vous apprendrez tout par pure mémoire musculaire). Il manque quelque chose à la fin (le jeu lui-même peut être considéré comme court : cinq, six heures, ce n'est pas beaucoup, principalement en raison d'un manque de défi tout au long du jeu), les performances manquent ici et là, mais les visuels et la bande sonore ne sont pas trop mauvais. Ainsi, le jeu pourrait obtenir un sept sur dix, mais je baisse la note parce que je ne qualifierais pas le jeu de révolutionnaire, ce qui n'est pas mauvais, mais je pense qu'il fera partie des jeux d'action gratuits de la fin de l'année. Je peux recommander un achat pour les fans du genre, mais c'est à peu près tout.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)