Le directeur artistique de XCOM 2 veut faire revivre l’âge d’or des jeux tactiques au tour par tour

Greg Foertsch, le directeur artistique du très populaire XCOM 2, veut redonner vie au genre avec son studio.

 

Bit Reactor est le nouveau studio de Foertsch. Il en est le co-fondateur. Foertsch a précédemment travaillé chez Firaxis ; en plus de XCOM mentionné ci-dessus, il est également connu pour la série Civilization. La nouvelle équipe développera des jeux tactiques au tour par tour. Foertsch n’est pas optimiste quant à ce genre : il pense que c’est un genre que l’industrie du jeu a presque abandonné ces dernières années.

Foertsch a dit Gamesindustry, “Alors que les genres de jeux de tous types voient des prises rafraîchies dans cette nouvelle génération de technologie, une chose est évidente dans le fait que les jeux tactiques au tour par tour ont considérablement ont été négligés et ont une énorme marge d’innovation. Nous avons une culture très axée sur l’équipe. Nous avons réuni un groupe fantastique de développeurs de jeux talentueux, expérimentés et dévoués pour injecter une narration riche, une présentation immersive et des mécanismes de jeu à toute épreuve. donnez à ce genre le moment de briller – l’âge d’or des jeux au tour par tour est à nos portes.

Ils ont quelque chose en préparation, mais aucun détail n’a encore été annoncé (aucun détail n’est publié), mais la déclaration de Foertsch suggère qu’ils prévoient quelque chose d’un peu plus grand public. “Il existe des façons de raconter des histoires et de transmettre des informations qui ne nécessitent pas un mur de texte. C’est ce sur quoi nous nous concentrons : apporter cela au genre et brouiller la frontière entre ce qu’est un jeu de stratégie et ce qu’est un jeu d’action, ” il ajouta.

Il dit, par exemple, Mario + Rabbids Kingdom Battle et Gears Tactics semblent différents à la surface, mais en dessous, ils ont tous les deux le même ADN. “Si vous menez avec une histoire et une immersion, je pense que vous pouvez trouver des moyens de créer un grand jeu et pas seulement de créer un jeu de stratégie”, a déclaré Foertsch. Bonne chance à lui.

Source : PCGamer

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