Sony s’efforce d’offrir une expérience multijoueur plus calme et moins distrayante

Un patent a vu le jour et Sony Interactive Entertainment veut changer le monde avec, mais nous ne savons pas quelles sont ses chances d’y parvenir s’il commence même à utiliser le contenu dudit brevet…

 

En avril, Sony a déposé le brevet en question pour un système qui traiterait les comportements perturbateurs et nuisibles dans les jeux multijoueurs et prendrait les mesures appropriées contre les joueurs harceleurs. La marque, publiée en septembre, souligne que le harcèlement en ligne est malheureusement devenu une “tendance croissante” dans les jeux en ligne. Ces joueurs sont communément appelés trolls ou même griefers.

Ils ont également été officiellement décrits comme suit : “Une personne qui irrite, agace et harcèle délibérément les autres joueurs au sein du jeu vidéo. Dans certains cas, le joueur perturbateur utilisera des aspects du jeu vidéo de manière non intentionnelle afin de perturber le déroulement normal du jeu vidéo.” Et puisque les jeux prennent aujourd’hui des mesures contre les contrevenants sur la base de rapports manuels, Sony veut automatiser le processus en faisant en sorte que le système détecte les événements et les signes perturbateurs.

Là encore, le jargon complique tout à l’excès : “La méthode comprend également l’application d’une désignation comportementale aux joueurs dans le système de jeu en ligne. La désignation comportementale indique si un joueur est vérifié ou non comme responsable d’un ou plusieurs des événements de comportement perturbateur identifiés. La méthode comprend également la génération de données démographiques actuelles en temps réel sur le comportement des joueurs pour un espace de jeu spécifié en utilisant les désignations comportementales appliquées aux joueurs associés à l’espace de jeu spécifié.”

Plus loin, le brevet parle du niveau acceptable du comportement en question. L’idée derrière ce système n’est pas d’appliquer immédiatement et automatiquement le banhammer sur les joueurs, mais plutôt de les décourager de le faire par les restrictions qui s’appliquent et de redresser le processus de traitement de ces joueurs.

Il peut y avoir un raisonnement derrière tout cela, mais on pourrait aussi le contester, et on pourrait peut-être être appelé à aller trop loin, mais Sony garderait ainsi un œil sur tout le monde.

Source : PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)