L’élan de la VR : Take-Two veut créer de nouveaux jeux en réalité virtuelle [VIDEO]

Le PDG Strauss Zelnick a abordé l’idée d’un nouveau développement VR lors de la dernière réunion des actionnaires.

 

La VR, ou réalité virtuelle, est une technologie qui nous accompagne depuis quelques années déjà mais dont le potentiel n’a pas encore été suffisamment étendu parmi les amateurs de jeux vidéo. Nous avons eu des options abordables, comme l’Oculus Quest ou le PlayStation VR, mais, que ce soit en raison du prix du matériel ou des options disponibles, il reste encore beaucoup de chemin à parcourir à cet égard.

Cependant, cette première étape avec les jeux vidéo en réalité virtuelle et quelques sorties plus que curieuses ont encouragé ceux qui étaient sceptiques au départ à mieux regarder la technologie. C’est le cas de Take-Two, qui après quelques années de doutes initiaux à son sujet, a confirmé qu’il comptait mettre la tête dans le monde en investissant davantage dans la RV.

Strauss Zelnick, PDG de l’entreprise, l’a fait savoir lors de la dernière réunion avec les actionnaires. “Nous avons toujours dit que nous voulons être là où se trouve le consommateur,” a-t-il expliqué. “Lorsque la réalité virtuelle est apparue comme une technologie ayant du potentiel, j’avais des doutes sur le fait qu’elle devienne une application grand public généralisée.”

“J’ai aussi pensé que c’était passionnant et j’ai dit que nous allions participer”, poursuit-il. “Rockstar a déjà porté LA Noire à la RV. NBA 2K arrive aussi en RV. Je suis donc certain que nous aurons d’autres titres en réalité virtuelle à l’avenir.”Zelnick fait ici spécifiquement référence à LA Noire : The VR Case Files et NBA 2KVR Experience.

Réalité virtuelle ou pas, à l’entreprise, ils peuvent être heureux de leurs résultats financiers. GTA 5 continue d’être imparable, et Take-Two s’appuie sur les principaux modes en ligne de ses franchises comme des métaverses qui remplissent la fonction de devenir ces scénarios numériques irrésistibles qui transportent le physique vers le numérique, sans qu’il soit nécessaire de faire de nouveaux pas dans cette direction.

Source : 3djuegos

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