Le patron de Xbox Game Studios fait l’éloge des jeux à succès de Sony

Le patron des Xbox Game Studios, Matt Booty, a admis que Sony Interactive Entertainment (ou PlayStation Studios, pour être un peu plus exact) avait fait un travail fantastique avec ses franchises à succès.

 

“Tout d’abord, pour l’évoquer, chapeau bas à Sony et à son système de studios et aux leaders qu’ils ont là. Je veux dire, c’est fantastique. On ne peut pas contester la qualité, le savoir-faire et les jeux qu’ils ont produits, sur lesquels ils travaillent actuellement, et ce que nous avons vu jusqu’à présent, alors je leur tire mon chapeau. J’ai tendance à voir cela moins comme “l’un de ceux-là” que comme un moyen de s’assurer que nous sommes attentifs aux attentes des fans.

Je pense qu’il y a un certain type de jeu qui génère de l’attente et qui devient un grand moment de divertissement ; c’est un jeu qui correspond à cette intersection et auquel tout le monde peut jouer. C’est aussi un grand monde que vous avez l’impression de pouvoir habiter, et je pense que ces types de jeux sont essentiels “, a déclaré Booty à Kinda Funny Games dans une interview. Il a ajouté que Microsoft ne prévoit pas de copier Sony pour faire sa version d’Uncharted ou d’Horizon Zero Dawn. Cependant, il a réitéré que Xbox Game Studios a besoin de jeux avec des thèmes plus universels, de grands mondes et un attrait plus large.

Voici ce que Booty a dit à propos de l’implication de Crystal Dynamics dans le développement du reboot de Perfect Dark avec The Initiative : “Je pense que nous sommes à un point dans l’industrie où si vous avez une équipe comme celle de Crystal Dynamics qui devient disponible et qui a acquis un excellent pedigree, le succès, juste beaucoup de compétences, et par des connexions et vous savez le fait que nous avons Daryl Gallagher à The Initiative qui connaît certaines personnes là-bas, ils deviennent disponibles ….

Pour en revenir à ce qui est une de mes tâches quotidiennes, je serais négligent de ne pas dire : “Eh bien, nous devons trouver un moyen de faire fonctionner cela, ils ont une équipe qui a de l’expérience dans la construction du genre de chose que nous construisons, qui a travaillé avec certaines des personnes qui sont maintenant disponibles”. Ce n’était pas une situation typique parce qu’ils ne se présentent pas habituellement comme un studio de co-développement comme c’est le cas dans beaucoup d’endroits, mais nous avons trouvé un moyen de faire en sorte que cela fonctionne. Et je pense que c’est grâce à certaines des connexions personnelles que nous avons eues. Je suis donc très enthousiaste quant à ce que cela ajoute à l’équipe que nous avons déjà à l’Initiative. C’est une ressource trop précieuse dans l’industrie en ce moment pour ne pas sauter dessus.”

Crystal Dynamics fait partie de Square Enix depuis 2009, donc si Xbox Game Studios voulait les acquérir, ils devraient racheter la société japonaise. Cependant, comme Square Enix possède une propriété intellectuelle importante (Final Fantasy), leur prix pourrait être beaucoup plus élevé que celui payé par Phil Spencer pour ZeniMax Media (Bethesda)…

Quoi qu’il en soit, c’est une excellente chose de voir Microsoft féliciter Sony pour ses résultats. Cependant, les deux travaillent ensemble sur les futures technologies cloud. Peut-être y a-t-il un peu de camaraderie.

Source : PSL, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)