Star Wars : The Old Republic : la refonte du style de combat est en route

C’est incroyable, mais c’est vrai : près de dix ans se sont écoulés depuis le lancement de Star Wars : The Old Republic, mais c’est aussi une raison pour laquelle il n’est pas surprenant de voir une telle refonte.

 

L’anniversaire est accompagné d’une nouvelle extension appelée Legacy of the Sith. Si elle contiendra un nouveau scénario, elle apportera également un élément déjà en cours de test sur le serveur de test public : elle ajoutera des styles de combat, permettant aux joueurs de choisir les capacités des différentes classes. Il en résultera un gameplay unique.

Auparavant, vous pouviez choisir l’une des deux classes avancées au niveau dix. Par exemple, un agent impérial pouvait choisir entre tireur d’élite et agent d’exécution. Cependant, dans le nouveau système, les personnages auront un style de combat dès le premier niveau, et la variété sera beaucoup plus complète qu’auparavant. L’agent impérial de notre exemple ne pourra pas choisir un style de combat basé sur la Force. Cependant, il pourra sélectionner n’importe quel style de blaster basé sur la technologie (avant-garde, commando, powertech, mercenaire, canaille, ou pistolet, tireur d’élite et agent).

D’autre part, les choix des manieurs de Force seront limités par leur faction (ils seront donc également confrontés à de telles limitations), mais en jouant suffisamment au jeu, ils obtiendront suffisamment de points du côté lumineux ou obscur pour débloquer la variété opposée de pouvoirs. À première vue, cette décision semble raisonnable.

Le serveur de test public de Star Wars : The Old Republic teste les styles de combat powertech, mercenaire, juggernaut et maraudeur. Ils ont été modifiés, et le blog post de Steam explique ce changement : “Pour que ces classes se sentent moins encombrées et que la personnalisation soit plus concise, nous nous efforçons de réduire le nombre de capacités mais en veillant à ce que ces classes restent distinctes et uniques.”

Le jeu doit cependant avoir un bon équilibrage. Si quelqu’un trouve une combinaison OP, personne n’aura de chance.

Source : PCGamer

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