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Les trois remasters de Grand Theft Auto fonctionneront-ils sur Unreal Engine ?

Nous ne sommes même pas sûrs d’avoir besoin d’une question dans le titre : la dernière mise à jour du Launcher de Rockstar Games le confirme (entre autres choses). En revanche, aucune annonce officielle n’a encore été faite concernant les trois revirements de Grand Theft Auto initialement sortis sur PlayStation 2.

 

La trilogie comprendra donc Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto : Vice City et Grand Theft Auto : San Andreas. Selon les forums GTA, une nouvelle mise à jour du lanceur de Rockstar Games comprend des chaînes de caractères qui ajoutent le mot “unreal” après chacun des trois noms de jeux, et comme nous ne voyons pas beaucoup de chances de voir apparaître Unreal Engine 5, il y a de fortes chances que Rockstar et Take-Two utilisent Unreal Engine 4 pour les “liftings”.

Selon certaines rumeurs, le jeu pourrait sortir plus tard dans l’année (car il a déjà reçu une classification par âge en Corée du Sud). Kotaku affirme également qu’il sera là d’ici la fin de l’année, tandis que Tom Henderson, qui écrit pour DualShockers et n’est pas étranger aux fuites fiables, affirme que Take-Two ne sortira pas la trilogie avant un certain temps en 2022. Cela montre également à quel point l’éditeur est secret.

Il est vrai qu’il y a peut-être une raison à cela : nous avons signalé précédemment que la version PlayStation 5/Xbox Series de Grand Theft Auto V avait été repoussée de novembre à mars 2022. Si Take-Two ne veut pas sortir ses deux produits trop près l’un de l’autre, la version UE4 de la trilogie GTA PS2 sera soit lancée cette année, soit pas avant le second semestre 2022. Et connaissant Take-Two, il y a fort à parier qu’ils donneront la priorité aux consoles (PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One… et peut-être Nintendo Switch ?), tandis que les autres versions (PC, iOS, Android… Google Stadium ?) seraient disponibles dans un second temps.

Nous n’allons pas lier toutes les images ici, mais le GTA Forums a déjà posté de nombreuses icônes et fonds d’écran de chargement, donc l’éditeur devrait rapidement bouger cette annonce… car elle est intenable.

Source : WCCFTech, PSU

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