Le développement de Skull & Bones est en bonne voie ; une fuite importante s’est produite ?

De nombreux détails ont fuité sur le développement de longue haleine d’Ubisoft Singapour : on se demande comment cela a pu se produire.

 

Le jeu n’a pas de direction claire ; son développement a nécessité plus de 120 millions de dollars… nous avons entendu de tels détails concernant Skull & ; Bones, et nous avons également écrit sur la situation au sein de l’équipe à l’origine de ce jeu (Ubisoft Singapour). Tom Henderson, qui a été un fauteur de trouble fiable ces derniers temps, fournit un long Twitter fil de discussion sur le jeu, mais quelques-unes des images ajoutées ne sont plus disponibles en raison des réclamations DMCA d’Ubisoft…

Voici le fil de discussion : “Dans Skull & ; Bones, il existe cinq niveaux de vaisseaux (petits, moyens, grands, etc.) et sont classés en trois catégories différentes. Cargo, Combat et Exploration. Le déblocage d’autres vaisseaux est lié aux plans, que vous pouvez acheter dans divers établissements. L’achat d’un plan n’est pas le seul obstacle, car vous aurez besoin de la bonne quantité de ressources telles que le bois, le métal et les fibres pour construire votre navire. Un plus grand navire ne signifie pas non plus un meilleur navire, car les petits navires sont plus agiles et peuvent aller là où les grands navires ne peuvent pas aller. Par exemple, un petit navire peut dépasser un plus gros en restant près de la côte ou en remontant une rivière, car les plus gros navires s’échouent au fond des eaux peu profondes.

Chaque navire dispose d’un nombre prédéterminé de canons, mais d’autres armes peuvent être ajoutées ou améliorées pour être installées sur votre navire. Des canons, des ballistas, des lance-flammes, des mortiers et bien d’autres choses encore peuvent être attachés à votre navire, en plus de différents types de munitions (boulets de canon en chaîne, par exemple). Vous pouvez améliorer votre vaisseau à tout moment, à condition d’avoir l’argent pour le faire. Il est possible d’ajouter des armures supplémentaires, des fonderies, des boîtes de stockage pour transporter plus d’inventaire, etc. Il existe également de nombreuses options de personnalisation, notamment le changement de la voile, de la roue, des cabanes, etc.

Le jeu est un monde ouvert et semble se dérouler dans l’Océan Indien, le havre pirate fictif étant basé sur Madagascar. La “Côte d’Azanie” (Mozambique) est un emplacement sur la carte. Vous commencez le jeu en tant que personne, en construisant un radeau et finalement un petit bateau de pêche pour explorer la mer ouverte. Vous collectez des quêtes, augmentez votre réputation de pirate et collectez des ressources pour obtenir votre premier bateau pirate. La progression du joueur est actuellement mesurée par la quantité d’argent que vous gagnez en faisant des travaux, en attaquant d’autres navires, en pillant des colonies, en attaquant des forteresses et en transportant des marchandises. Plus vous gagnez d’argent en tant que pirate, plus vous devenez puissant. La perspective du navire est assez similaire au gameplay de 2018, avec juste quelques changements mineurs. Sur terre, c’est à la troisième personne, et vous ne pouvez vous déplacer à pied que dans les refuges et les cachettes. Il n’y a pas de combat, de parkour, ou quoi que ce soit de spécial à marcher en tant que capitaine autre que pour rencontrer des PNJ.

Dans l’ensemble, le jeu n’est pas “presque terminé”, mais on dit qu’il est en bonne voie avec beaucoup de bons combats. Le milieu de la carte est une grande mer ouverte, et il peut prendre un certain “bon temps AFK” pour naviguer à travers – je vais essayer d’obtenir des précisions quant à la durée”, a écrit Henderson.

Gardez à l’esprit que rien n’est officiel ! Le lancement de Skull &amp ; Bones est prévu pour l’année fiscale 2023 d’Ubisoft qui s’étend d’avril 2022 à mars 2023. Le jeu est annoncé pour la PlayStation 4, la Xbox One et le PC, mais soyons honnêtes : le duo PS4/X1 sera probablement mis au placard au profit de la PlayStation 5 et de la Xbox Series.

Source : WCCFTech

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