Babylon’s Fall : PlatinumGames explique le retour d’expérience de la phase 1

Le développeur de Babylon’s Fall a également révélé quand arrivera la deuxième phase, qui sera basée sur des tests de stress et comprendra une nouvelle mission…

 

En Amérique du Nord, elle aura lieu le 11 septembre de 19h30 à 22h00 PT, et en Europe, c’est le 13 septembre de 19h30 à 22h00 BST sur PC (Steam) et PlayStation 4 (qui ne faisait pas partie de la première phase). Selon les développeurs, aucun problème significatif n’a été découvert lors du téléchargement et de l’installation du client du jeu sur Steam. “Nous avons reçu de nombreux retours de joueurs qui ne pouvaient pas progresser au-delà de l’écran d’accord logiciel en raison de l’absence de prise en charge des contrôles clavier. Nous prévoyons de prendre en charge les commandes au clavier à partir de la version de détail du jeu. Nous avons également noté certains cas où l’exécution du jeu en mode plein écran entraînait une lenteur exceptionnelle de l’écran de connexion, ce qui rendait difficile le lancement du jeu. Nous allons continuer à enquêter et à travailler sur ce problème.

Les serveurs sont restés très stables. Cependant, nous avons reçu des rapports indiquant que le jeu se figeait immédiatement après être entré dans un donjon. Cela était dû au fait que le jeu attendait que le chargement soit terminé pour tous les membres appariés. Nous allons nous efforcer de résoudre ce problème. […] Nous avons reçu de nombreux commentaires indiquant que les commandes n’étaient pas intuitives ou qu’elles étaient difficiles à comprendre”, a écrit l’équipe.

Le rythme du jeu est lent, et l’action ne semblait pas excitante. “Nous nous sommes concentrés sur la conception d’une expérience de jeu qui résiste à des sessions de jeu répétées. Nous avons cherché à mettre en place des contrôles simples. En termes de difficulté, nous avons envisagé un style qui se concentrerait sur des choix simples – comme attaquer ou défendre – plutôt qu’un style d’action plus exigeant, qui demanderait aux joueurs de lire les différentes images de l’animation. Cependant, cette approche a fini par ralentir le rythme du jeu et réduire le sentiment d’exaltation. Nous sommes conscients que c’est un problème qui doit être résolu et nous avons commencé à travailler sur des améliorations. Nous n’avons pas pu refléter ces changements dans la phase 1 du bêta-test, mais nous prévoyons des améliorations dans les trois grands domaines suivants.

1. Mouvement et réactivité du personnage du joueur. Nous allons mettre en œuvre les améliorations suivantes pour que le jeu soit plus réactif. Ajuster les animations de début d’attaque, réviser les cadres de début d’attaque, les cadres de transition d’attaque et les cadres d’étourdissement. 2. Ajouter des caractéristiques à chaque type d’arme du joueur. En plus d’améliorer la jouabilité, cela devrait améliorer le rythme du jeu et le sentiment d’exaltation. Ajoutez des cycles d’amélioration à chaque arme, effectuez un remaniement majeur du bâton et du bouclier, et ajoutez des capacités qui se déclenchent lorsque vous équipez plusieurs armes du même type. 3. Revoir le comportement et les réactions des ennemis lorsqu’ils reçoivent des dégâts. Améliorer le sentiment d’exaltation de l’action en améliorant le gameplay”, a déclaré Kenji Saito, l’un des directeurs.

Comme le jeu est un titre de service en direct avec des serveurs, “ce système causera toujours des problèmes de synchronisation, même si le délai est court, en raison du décalage entre le traitement des données sur les mouvements des joueurs par le serveur du jeu et leur renvoi au client. Nous cherchons à mettre en place une nouvelle structure pour améliorer le temps de latence existant”, a déclaré PlatinumGames, mais les mises à jour n’apparaîtront qu’à partir de la phase 3.

Le filtre à pinceaux (filtre de style peinture à l’huile) rend la visibilité terrible. “L’un de nos objectifs était de donner aux joueurs la sensation d’être immergés dans un monde peint qui rappelle l’art fantastique classique. Nous constatons aujourd’hui que l’équilibre entre le concept de monde peint et la visibilité doit encore être ajusté. L’équipe de développement travaille sur des améliorations majeures de l’art – nous allons considérer la visibilité comme une priorité absolue, en plus du concept original d’une atmosphère qui donne l’impression de pénétrer dans une peinture”, a ajouté Saito. Le support du clavier sera inclus dans la version de détail du jeu.

Pourrez-vous vendre l’équipement dont vous n’avez plus besoin en une seule fois ? “Nous avons reçu de nombreux commentaires sur divers inconvénients du jeu, comme l’impossibilité de se débarrasser de plusieurs pièces d’équipement à la fois. C’est un problème que nous voulions également résoudre. Je veux aller de l’avant en apportant des améliorations à diverses fonctionnalités qui permettent des opérations par lots lorsque cela est possible. Dans les menus de contrôle, il y a beaucoup de fonctions différentes avec des écrans très similaires, donc nous cherchons à les rendre aussi conviviales et intégrées que possible. Soyez indulgents avec nous pendant que nous travaillons à l’amélioration constante de l’ensemble du système”, a ajouté Takahisa Sugiyama, l’autre directeur de Babylon’s Fall.

Il est difficile de vérifier les effets supplémentaires des équipements, ce qui est ennuyeux. “C’est une information essentielle pour un jeu de hack and slash, j’aimerais donc l’améliorer pour la rendre plus facile à trouver, en tenant compte de la disposition actuelle. En particulier, nous allons envisager des améliorations pour faciliter la vérification des effets supplémentaires sur les pièces d’équipement individuelles”, a répondu Sugiyama. Il était difficile d’identifier les PNJ et les objets avec lesquels on pouvait interagir. “Je m’excuse pour tous les désagréments causés par le fait que nous n’avons pas préparé de tutoriels qui présentent le déroulement du jeu étape par étape […]. Nous prévoyons également de mettre en place des indications supplémentaires en fonction de la progression du joueur dans le jeu final”, a déclaré Sugiyama.

Les icônes des boutons affichés pendant les mécanismes des donjons et le Gutwork sont petites et difficiles à voir. “Nous continuons à apporter des améliorations pour rendre le jeu plus facile à jouer en affinant l’équilibre entre le style artistique et la visibilité. Nous allons améliorer le design de ces icônes pour une meilleure visibilité”, a répondu Sugiyama. De nombreuses terminologies spécifiques au jeu sont difficiles à comprendre, comme “Manipulation” pour la vitesse d’attaque. “Il semble que certaines choses ne puissent pas être comprises de manière très intuitive […]. Nous allons continuer à peaufiner cet aspect en étroite collaboration avec le scénariste, M. Iwao, afin de nous assurer que chaque mot qui apparaît dans le jeu est cohérent avec le monde et l’histoire, et qu’il est compréhensible”, a-t-il déclaré. Les joueurs ne pouvaient pas comprendre la différence entre les modes d’attaque tels que le “mode Mars” et le “mode Diana”. “Dans cette version de test bêta fermée, les explications pour chaque mode d’attaque étaient insuffisantes. Nous ajouterons des tutoriels et autres dans la version de détail afin que vous puissiez comprendre les caractéristiques de chaque mode d’attaque et les utiliser correctement”, a-t-il ajouté.

“Nous comprenons qu’il y a encore de la place pour l’amélioration en ce qui concerne la visibilité des graphiques, les contrôles, et le fait d’avoir une UI/UX facile à utiliser, donc nous allons nous concentrer sur l’amélioration de ces éléments. […] La phase 3 est prévue aux alentours de novembre 2021. Nous sommes désolés que cela signifie que ceux qui ont demandé à jouer sur PlayStation 5 devront attendre un peu plus longtemps”, a conclu l’équipe.

Babylon’s Fall sera disponible à une date non annoncée sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC.

Source : Gematsu

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