Take-Two intente un procès aux fans de rétroconception de Grand Theft Auto

Take-Two veut traîner les fans en justice pour le reverse engineering de deux des jeux Grand Theft Auto.

 

Ces développeurs ont procédé à l’ingénierie inverse du code source de Grand Theft Auto III (qui a donné naissance à Re3) et de Grand Theft Auto : Vice City (ReVC). La rétro-ingénierie du code pourrait être utile pour le modding, permettant aux devs de connaître le code à l’intérieur et à l’extérieur pour les deux jeux GTA lancés il y a deux décennies, leur permettant de trouver leurs limites respectives.

Mais Take-Two n’apprécie pas du tout ces projets, déposant une poursuite judiciaire, affirmant que les moddeurs ont violé le contrat de licence de l’utilisateur final (CLUF) de la société : ” La conduite des défendeurs est consciente, volontaire et délibérée. Les défendeurs savent parfaitement qu’ils ne possèdent pas le droit de copier, d’adapter ou de distribuer le code source dérivé de GTA ou les éléments audiovisuels des jeux et que cela constitue une violation du droit d’auteur.

Le Défendeur Angelo Papenhoff a déclaré publiquement qu’il était “très inquiet” de la découverte par Take-Two des projets re3 et reVC. Et, lorsque Take-Two a tenté de retirer d’Internet le code source contrefaisant des Défendeurs, au moins trois Défendeurs (agissant dans au moins un cas avec la participation et la direction d’autres Défendeurs) ont sciemment déposé des contre-notifications de mauvaise foi qui ont matériellement déformé la légalité de leur contenu, en prétendant apparemment que parce qu’ils ont prétendument fait de l'”ingénierie inverse” du code source des Jeux, ils ne peuvent en quelque sorte pas être responsables de la violation du droit d’auteur.

Pourtant, tout en faisant cette affirmation, les Défendeurs se sont également vantés que leurs versions dérivées des Jeux sont fonctionnellement et visuellement identiques aux originaux et ont même suggéré qu’elles soient utilisées à des fins de “modding” non autorisées. En tant que tel, le logiciel des défendeurs enfreint les droits exclusifs de Take-Two de copier, adapter et distribuer les jeux”, peut-on lire dans le document judiciaire.

Le code a été réintégré sur Github après la plainte initiale DMCA de Take-Two, qui se place ainsi au même niveau que Blizzard et Nintendo. Pourquoi ne pas tout simplement ENGAGER ces personnes pour avoir un tel dévouement et une telle passion pour ces deux jeux afin de travailler pour la société? Ces efforts devraient être reconnus.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)