Ghost of Tsushima : le jeu de base aura une incidence sur l’extension !

Ghost of Tsushima (ou sa réédition Director’s Cut) sera un peu différent si vous le rejouez du début à la fin, y compris la nouvelle île Iki.

 

Nous vous avons déjà parlé de la nouvelle extension du jeu de Sucker Punch, qui fera de Ghost of Tsushima un titre cross-gen (le jeu de base a été lancé sur PlayStation 4 l’année dernière, mais la version Director’s Cut sera désormais disponible sur PlayStation 5). La partie du jeu concernant l’île d’Iki ne sera pas disponible dès le début : il faudra terminer le premier chapitre pour y accéder.

Ghost of Tsushima garderait la trace des personnes rencontrées dans le jeu de base, car cela pourrait avoir une incidence sur l’extension Iki Island. Nate Fox, directeur de la création du jeu, et Joanna Wang, responsable de l’art environnemental, en ont parlé à GameSpark, une publication japonaise, dans une nouvelle interview. Fox a déclaré que le titre Director’s Cut a été décidé en raison du fait qu’une grande partie du contenu était des ajouts au jeu de base (mais nous pensons que c’était la décision de Sony). Les nouvelles fonctionnalités disponibles sur la PlayStation 5 ont également joué un rôle.

Sucker Punch a consacré beaucoup de temps et de soin à réorganiser les montures pour en faire “plus qu’un simple mode de transport” en ajoutant de nouvelles façons d’attaquer et de charger l’ennemi. Il a également déclaré que les joueurs pourraient profiter de la nouvelle extension même après avoir terminé l’histoire principale, mais qu’ils doivent terminer le premier chapitre pour y avoir accès. L’extension propose un scénario unique, distinct des quêtes principales, mais elle gardera la trace des lieux et des personnes visités par les joueurs. La progression dans le jeu principal aura également une incidence sur le scénario de l’extension d’une manière ou d’une autre.

Fox a révélé que Ghost of Tsushima Director’s Cut était en pleine production depuis l’année dernière et que toute l’équipe de Sucker Punch travaillait à distance. Pour numériser les mouvements et les animations des personnages, Sucker Punch a envoyé du matériel de capture de mouvement spécialisé chez les acteurs pour commencer la capture de mouvement. Enfin, il a déclaré que le studio déciderait d’une suite après le lancement de Director’s Cut. Il n’y a aucun projet pour le moment.

Ghost of Tsushima Director’s Cut sera lancé le 20 août sur PlayStation 5 et PlayStation 4.

Source : PSL 

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