Probably Stolen : la vie de commerçant cyberpunk a du bon ! [VIDEO]

Questing Goose Studio et TinyBuild ont mélangé l’univers cyberpunk avec la gestion d’une boutique. Cette association peut paraître inhabituelle, mais le résultat semble prometteur !

 

Probably Stolen est un simulateur de boutique cyberpunk à l’atmosphère brutale, dans lequel les clients comme l’origine des marchandises se montrent suspects. Nous dirigeons notre propre commerce, choisissons les produits proposés et essayons de survivre au milieu de la criminalité et de la corruption qui dominent les Niveaux Inférieurs. Jusqu’où sommes-nous prêts à aller pour obtenir rapidement de l’argent ? Dans les Niveaux Inférieurs, la survie ne repose pas sur la morale, mais sur la rentabilité. Sur une station spatiale dystopique divisée entre les riches et les plus démunis, notre activité dépend de marchandises aux origines douteuses. Nous pouvons acheter et vendre presque n’importe quoi, naviguer entre les intérêts des différentes factions et utiliser notre arme lorsque la situation l’exige. Une chose reste certaine : lorsqu’une affaire paraît trop belle, il y a de fortes chances que les produits aient été volés.

Au début du jeu, plusieurs types d’activités peuvent être choisis : armurier, chimiste, marchand d’eau, receleur, fermier, ou entrepreneur partant de rien pour construire son propre empire. Chaque produit possède ses risques et ses possibilités : les armes font l’objet d’inspections, la contrebande peut provoquer des raids, tandis que certaines activités nécessitent des machines spéciales ou des autorisations. Nous ne choisissons pas seulement ce que nous vendons, mais également les risques que nous sommes prêts à prendre pour réaliser des bénéfices. L’identité des clients situés de l’autre côté du comptoir ne se montre jamais évidente. Ils peuvent être des inspecteurs de sécurité, des révolutionnaires, des contacts du marché noir ou de simples escrocs mettant notre loyauté à l’épreuve. Chaque transaction implique une décision : les servir, les refuser, les dénoncer ou fermer les yeux. Quel que soit notre choix, quelqu’un observe toujours.

Chaque produit possède ses avantages et ses dangers, et nos bénéfices dépendent de notre capacité à évaluer correctement la situation. À court terme, nous pouvons augmenter nos profits en réduisant la qualité des produits, mais cela risque d’attirer l’attention des forces de sécurité ou de clients furieux. Pendant ce temps, le loyer continue d’augmenter, indépendamment du succès de notre entreprise. Si nous ne pouvons plus payer, des décisions difficiles devront être prises : jouer la prudence ou tout miser dans l’espoir de survivre. Une seule mauvaise affaire ou un raid de la police peut suffire à nous faire perdre définitivement notre boutique. Une menace encore plus importante rôde également sur la station. Des individus augmentés et contrôlés par une intelligence artificielle malveillante se cachent parmi la population et enlèvent secrètement des victimes. Toutes les factions s’accordent sur un point : dès qu’ils sont identifiés, ils doivent être éliminés immédiatement. Il faudra donc surveiller les clients suspects et sortir notre arme lorsqu’aucune autre solution ne reste possible.

Probably Stolen est en développement sur PC, et sa date de sortie reste inconnue. Une phase de test est toutefois actuellement disponible sur Steam.

Source : Gematsu, Steam

Probably Stolen

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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