L’attention de Sony semble s’être déplacée ailleurs, et ce processus peut être noté dans leur approche envers les développeurs indépendants.
Nous avons discuté de ce que Iain Garner, le cofondateur de Neon Doctrine, a écrit sur Twitter, mais depuis, d’autres développeurs ont saisi leur clavier, et Kotaku en a parlé. Voici un développeur anonyme : “Oh ouais, donc il y a Nintendo qui vous soutient, Microsoft qui vous soutient, et il y a Sony qui soutient sa machine AAA et se fout de tous les autres.” Un autre a ajouté : “Aucune plateforme n’est ‘géniale’, mais Sony est particulièrement terrible. Ils le savent aussi – ils ont un problème depuis longtemps, et ils disent aux devs qu’ils ont un problème depuis longtemps, mais ils n’ont juste jamais rien corrigé, donc le problème persiste.”
Un éditeur affirme que l’interface utilisateur de la Xbox est “un gâchis”, mais qu’elle permet tout de même aux petits jeux d’être promus. Cela les a conduits à entendre des fans qui les ont découverts via le Xbox/Microsoft Store. Et sur Nintendo Switch, l’eShop ne fait pas payer les développeurs ou les éditeurs pour être mis en avant. “Sans payer pour être mis en vedette, il y a des endroits sur l’eShop où vous apparaissez sans payer. Les nouvelles sorties, les bonnes affaires, toutes ces sortes de listes. Et ils mettront les nouveautés et les bonnes affaires dans l’onglet Découvrir aussi”, a ajouté l’éditeur.
Ajoutons ce qu’a écrit Bloomberg : il explique comment les développeurs indépendants sont frustrés par Sony et le PlayStation Store. Selon de nombreuses sources provenant de développeurs indépendants et de personnes chez Sony, leur équipe indé manque cruellement de personnel ! Et Jason Schreier d’ajouter sur Twitter : “[…] L’équipe d’assistance de PlayStation pour les indépendants manque cruellement de personnel. Leur priorité est les gros blockbusters”.
Cette priorité accordée aux blockbusters se retrouve également dans le tweet de Hermen Hulst. Voici ce que le directeur de PlayStation Studios avait à dire concernant Ghost of Tsushima : Director’s Cut : “C’est l’un de mes mondes ouverts préférés à explorer, avec encore plus de choses à voir et à faire sur une toute nouvelle île. Nos versions Director’s Cut offriront toutes du nouveau contenu et, sur la PlayStation 5, elles tireront parti des fonctionnalités avancées du matériel.” Donc, ce que nous avons vu comme Definitive Edition sur PlayStation 4 sera maintenant Director’s Cut sur PlayStation 5 : des rééditions avec plus de contenu. Et si l’on en croit ses propos, Ghost of Tsushima et Death Stranding seront suivis d’autres Director’s Cut.
Mais là encore, Microsoft et Nintendo pourraient aussi avoir les mains sales.