Les développeurs indépendants critiquent l’approche de Sony

Bien que Sony n’ait pas été explicitement nommé, il est facile de trouver qui a été critiqué sur Twitter.

 

Par exemple, citons textuellement ce que Iain Garner, le cofondateur de Neon Doctrine, a écrit dans un fil de discussion : “OK, je suis assez furieux pour brûler quelques ponts, car honnêtement, quel est l’intérêt d’un pont que je ne suis pas autorisé à traverser ? Voici donc un fil de discussion sur la Plate-forme X. Je ne définirai pas la Plate-forme X, mais il s’agit de l’opérateur d’une console à succès qui n’a pas de Game Pass [Xbox] !

La plate-forme X ne donne aux développeurs aucune possibilité de gérer leurs jeux. Pour obtenir une promotion, vous devez sauter à travers des cerceaux, supplier et plaider pour tout niveau de promotion. Et un blog n’est pas aussi bon qu’ils le pensent. Si la plate-forme X n’aime pas votre jeu, il n’y a pas de fanfare, pas d’article, pas d’amour. Il n’y a RIEN que vous puissiez faire pour arranger cela. Les listes de souhaits n’ont aucun effet, donc tout votre marketing ne signifie rien pour la plate-forme X. Tout ce qui compte, c’est leur évaluation. Comment cette évaluation est-elle faite ? Je ne sais pas, ils ne partagent pas cela, et ils ne partageront pas non plus la valeur qu’ils attribuent à mon jeu.

Donc avant de vous lancer, vous devez 1. Développer le jeu pour la plate-forme X. 2. Passer leur contrôle de lot incroyablement difficile réparti sur 3 générations de logiciels dorsaux. 3. Soumettre une bande-annonce spécifique à la plate-forme X. 4. Écrire un blog sur la plate-forme X. 5. Soumettre plusieurs formulaires pour les médias sociaux. Oh, pour les [étapes] 3 et 4, vous devez passer par un gestionnaire de compte. Lorsque nous avons demandé comment obtenir un gestionnaire de compte, on nous a répondu “Je ne suis pas sûr, ils sont affectés par les ressources”, et comme nous le savons maintenant, il n’y a aucun moyen de savoir quel niveau de ressources vous a été attribué.

D’ailleurs, vous ne pouvez même pas faire de remise de lancement sans leur approbation et celle-ci est “très limitée”. C’est vrai : vous ne pouvez pas faire ce que toutes les autres plates-formes font, ce qui signifie que les propriétaires de la plate-forme X auront toujours la plus mauvaise affaire ! Oh, mais ne vous inquiétez pas, il existe un moyen de garantir que vous serez mis en avant ! Tout ce que vous devez faire, c’est dépenser un minimum TRÈS raisonnable de 25 000 dollars pour être mis en vedette. Oh, et puis, 30% de vos gains ultérieurs… Une bonne affaire !

Maintenant, lorsque votre jeu est sur la plate-forme, probablement sans aucun soutien de la plate-forme X, vous pouvez penser, pas de problème, je peux synchroniser les remises sur la plate-forme X avec Steam et d’autres… C’est faux ! Les remises sont uniquement sur invitation et les invitations sont également “très limitées”. Cela fait des années que nous n’avons pas pu mettre un de nos titres en réduction, et j’ai parlé à d’autres développeurs TRÈS POPULAIRES aujourd’hui et ils ont eu la même expérience. Donc, même si votre jeu réussit au lancement et prospère sur d’autres plateformes, il se peut que vous ne soyez jamais invité. Pourquoi ? Qui sait ?

En conclusion, la plate-forme X est un super succès et un matériel génial, mais son backend et son processus sont tout droit sortis du début des années 2000. Je n’ai aucune idée de la façon de réussir sur cette plateforme et ils ne veulent pas me le dire. Même si je réussis, ils peuvent me baiser de toute façon… Donc, pour tous les joueurs qui se sont égarés ici. La prochaine fois que vous serez mécontent que votre jeu n’ait jamais bénéficié d’une remise sur la plate-forme X ou qu’un jeu que vous voulez ne soit pas lancé sur la plate-forme X, allez vous plaindre à la plate-forme X !”, écrit Garner.

Nous pourrions citer un autre fil Twitter de Matthew White, le PDG de Whitethorn Games, mais alors, nous serions ici pour toute l’année. White a posté un diagramme circulaire “totalement hypothétique et non réel” dans un fil de tweets notant que “moins de 3 % des ventes de l’entreprise proviennent de Nolan North.” North est la voix derrière Nathan Drake dans Uncharted, il a donc parlé de Sony (et du PlayStation Store) ici.

Il a ajouté que les communications par e-mail avec la plateforme sont renvoyées en plusieurs mois plutôt qu’en jours ou semaines, que le processus d’obtention des rapports de vente est inutilement long et dépassé, et qu’elle ne dispose d’aucun outil d’évaluation marketing, analytique ou publicitaire pour les développeurs : “[La plateforme X] est notre plateforme la moins performante, pire que d’autres systèmes de jeux vidéo bien connus liés aux plombiers ou aux super-soldats, et aussi pire que les plateformes de vente sans DRM comme Itch, etc. Le mois dernier, nous avons gagné plus sur Google Admob”, a écrit M. White.

Ragnar Tørnquist de RedThread Games a retweeté le message original de Garner en ajoutant “Ce fil de discussion reflète exactement notre expérience. Draugen est sorti depuis plus d’un an sur les consoles. À quand remonte la dernière fois où il a fait l’objet d’une remise ou d’une vente ? Et ce n’est pas faute d’avoir essayé. C’est décourageant. Nous sommes un développeur bien établi qui a fait ses preuves, mais je n’ai honnêtement aucune idée de qui contacter pour que les ventes sur consoles aient lieu. C’est comme essayer de se faire entendre dans le vide de l’espace”.

Cependant, Jay Tholen, le développeur de Hypsonspace Outlaw, a carrément nommé Sony (https://twitter.com/jaytholen/status/1410299892631810055) : “Ouais, PlayStation craint pour les développeurs indépendants. Nous nous sommes vendus comme des moins que rien sur cette console par rapport aux autres grandes consoles. De plus, nous réalisons plus de ventes sur Itch uniquement que sur [PlayStation], j’en suis presque sûr.”

Et qui sait combien de personnes gardent le silence sur cette situation ? En outre, il est rare que les jeux indépendants bénéficient de remises sur le PlayStation Store.

Source : Gamesindustry

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)