Bethesda Game Studios a des projets en ligne

Ils recherchent un ingénieur serveur pour un jeu actuellement non annoncé. Espérons qu’il s’agira d’un meilleur produit que Fallout 76 au lancement, surtout s’il est centré sur le jeu en ligne.

Bethesda Game Studios Austin, anciennement connu sous le nom de BattleCry, recherche un ingénieur serveur sur GameJobs. Ce studio a été créé en 2012, et son premier jeu était BattleCry, mais Bethesda a commencé à perdre espoir en lui fin 2015, ce qui a conduit à la suppression du jeu, suivie du changement de nom du studio en mars 2018.

L’offre d’emploi exclut Fallout 76, ainsi que Starfield et The Elder Scrolls VI (même si Fallout 76 a bénéficié d’une forte implication de Bethesda Game Studios Austin, puisque cette équipe a travaillé à ce que le Creation Engine prenne en charge le multijoueur), et Todd Howard a déjà dit que Fallout 76 n’était pas nécessairement une expérience unique pour eux.

Citons l’offre d’emploi : Bethesda Game Studios recherche un ingénieur serveur qualifié pour aider à créer et à améliorer les systèmes d’un titre non annoncé. Venez rejoindre notre équipe expérimentée de développeurs qui ont un héritage de création de jeux AAA. Il s’agit d’une opportunité formidable de travailler avec certaines des meilleures personnes de l’industrie du jeu. Le candidat retenu aura une connaissance approfondie et de l’expérience dans la conception, l’implémentation et le support continu d’applications client/serveur à grande échelle utilisant principalement C++.”

Voyons les responsabilités : “Travaille avec d’autres ingénieurs pour architecturer et affiner les systèmes de jeu (optimisation de la mise en réseau client-serveur, intégration avec les services backend, gestion de l’autorité des données, persistance du jeu, etc.) ; travaille avec des concepteurs, des artistes et d’autres personnels impliqués dans le développement des produits, selon les besoins ; teste et affine le code et les systèmes tout au long du cycle de développement du projet ; écrit un code clair, maintenable et portable ; estime avec précision son calendrier et fournit des produits de travail de haute qualité dans le respect de ce calendrier.”

Les qualifications comprennent : “Baccalauréat en informatique, ou expérience équivalente ; excellente connaissance du langage C++ ; 5+ ans d’expérience professionnelle en développement de logiciels pour écrire des applications de jeux client-serveur et/ou peer-to-peer ; expérience en programmation multithread ; expertise en programmation et optimisation de réseaux ; excellentes compétences analytiques et mathématiques ; fortes compétences interpersonnelles et capacité de résolution de problèmes.” Les compétences souhaitées ? “Une passion pour les jeux et une connaissance pratique des produits ; une expérience des cadres de test ; une expérience de l’optimisation du code pour l’utilisation de la mémoire et du CPU ; une forte familiarité avec les jeux de Bethesda Game Studios.”

Mais quel sera ce jeu ?

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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