La stratégie de Sony prend une tournure effrayante: seuls les blockbusters comptent?

Sony n’a pas été sous les projecteurs depuis un certain temps en ce qui concerne les nouvelles.

Jason Schreier de Bloomberg rapporte que Sony Interactive Entertainment (abrégé en SIE) veut un remake de The Last Of Us pour PlayStation 5. Son nom de code est T1X, et à l’origine, il était en développement au SIE Visual Arts Service Group (encore une fois, abrégé en VASG) dans le passé. Il s’agit d’un studio d’assistance qui aide les autres équipes du SIE à terminer le travail sur leurs jeux. Cependant, en 2018, cette équipe souhaitait devenir développeur principal.

SIE VASG a été fondé par Michael Mumbauer en 2007, et il a fait appel à trente développeurs internes et externes pour créer une nouvelle unité de développement sous SIE. Ils ont commencé à travailler sur un remake pour The Last of Us après avoir pensé que cela leur coûterait trop de temps (sur le travail de conception) et d’argent pour aller avec leur plan original, à savoir un remake de 2007 Uncharted: Drake’s Fortune. Ils voulaient donner à T1X un aspect et une sensation similaires à The Last of Us Part II, car l’original est un jeu plus moderne (même s’il a également été lancé sur PS3 …?!), Et il aurait besoin de moins d’argent pour être créé. De plus, si The Last of Us est refait, il pourrait être associé à la version PlayStation 5 de la suite.

Le projet a reçu le feu vert, mais le SIE a gardé le secret sur l’existence de l’équipe, ne leur permettant pas d’embaucher plus de personnes. Au printemps 2019, une tranche verticale, une partie du jeu était terminée, elle aurait donc pu être présentée. En novembre 2019, Hermen Hulst, anciennement dirigeant de Guerrilla Games, a été promu à la tête de SIE Worldwide Studios. Il pensait que le projet T1X était coûteux, car il exécutait un nouveau moteur graphique. Mumbauer voulait avoir plus de main-d’œuvre sur le projet, mais Hulst n’a pas bougé. The Last of Us Part II a été retardé de 2019 à 2020, et SIE VASG a été chargé d’aider Naughty Dog à terminer son développement, ralentissant le développement de T1X. Mais après le lancement de The Last of Us Part II, quelques membres de Naughty Dog sont venus à VASG pour aider à faire T1X.

Cela a conduit à la perte de l’indépendance de VASG, et son budget a également été géré par Naughty Dog, qui a fini par prendre en charge le développement, transférant à nouveau VASG dans un studio de support. À la fin de 2020, de nombreux prospects sur T1X sont partis, y compris Mumbauer et David Hall (le directeur). T1X continue d’être en développement chez Naughty Dog, le reste de VASG les aidant.

Nous devons également mentionner SIE Bend Studio. Les développeurs de Days Gone ont lancé une suite en 2019, le premier jeu étant rentable pour Sony. Cependant, en raison du développement trop long et d’un accueil mitigé, l’idée a été abandonnée et SIE leur a demandé d’aider Naughty Dog à travailler sur un jeu multijoueur (The Last of Us Part II: Factions?). Une autre équipe de Bend a été déplacée pour développer un nouveau jeu Uncharted sous la supervision de Naughty Dog. Cela a conduit de nombreux hauts responsables de SIE Bend à démissionner, et les dirigeants avaient peur que Bend finisse par se transformer en Naughty Dog, ils ont donc demandé à SIE de les retirer du projet, qui s’est déroulé en mars 2021. SIE Bend fait maintenant un nouveau jeu, et nous n’avons pas encore vu si le nouveau Uncharted se produit ou non. Pourtant, Jim Ryan, le président et chef de la direction de SIE, semble ne se soucier que des titres à succès, mettant tout le reste à l’arrière-plan.

David Jaffe, le créateur de God of War, n’est peut-être plus associé à Sony, mais il a toujours ses liens avec des personnes au sein de l’entreprise. Dans son dernier podcast, il a expliqué comment Sony travaille sur un concurrent direct du Xbox Game Pass de Microsoft (qui a été taquiné par Ryan dans le passé), mais il craint que Sony ne le soit. il suffit d’étendre ce que propose PlayStation Now (= streaming).

«Nous avons eu le gars dans l’émission hier qui avait fait la pétition pour renvoyer Jim Ryan et je me suis dit: ‘Mec, c’est bien prématuré’ parce que Jim Ryan ne doit à personne, Sony ne doit à personne, la vérité sur ce qui est à venir et quelle est leur contre-attaque au Game Pass. Ce que je peux vous dire, c’est que je sais qu’ils font des trucs parce que je connais des gens chez Sony qui m’ont dit qu’ils faisaient des trucs. Il y aura une réponse au Game Pass.

Nous ne savons pas quelle [réponse Sony’s Game Pass]. Voici ce dont je dirais que je m’inquiète. Si Jim Ryan pense que la bonne réponse à Game Pass est d’émuler la rétrocompatibilité, les jeux PS3, PS2, PS1, puis d’ajouter également des trophées, ce que ce brevet suggère qu’ils vont faire, et ils vont également pliez dans tous les films et s – t et faites un service de streaming, il se trompe s’il pense que le mélanger avec PS Now [est la voie à suivre] », a déclaré Jaffe.

Le streaming n’est pas aussi fiable que l’exécution de jeux sur du matériel local.

Source: Gematsu, WCCFTech

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)