Deux autres départs de Sony Interactive Entertainment Japan Studio

La nouvelle année commerciale a commencé aujourd’hui, faisant en sorte que Sony Interactive Entertainment Japan Studio n’existe pratiquement plus dans son format d’origine, de sorte que les deux départs sont à peu près le coup final.

La première personne que nous nommons est Shunsuke Saito, qui a annoncé sur Twitter qu’il ne ferait pas partie du nouveau Sony japonais centré sur l’équipe ASOBI (Astro’s Playroom). équipe. Son départ ne signifie peut-être pas grand-chose, nous ajouterons donc qu’il était le concepteur de personnage et l’animateur du premier Gravity Rush. Il a gardé ces rôles dans la suite, mais là, il était aussi le directeur artistique. Nous ne savons pas s’il continue à travailler dans l’industrie du jeu vidéo, et si oui, où il poursuivra sa carrière.

Le deuxième départ est Kentaro Motomura, qui a également annoncé sur Twitter qu’il avait quitté SIE Japan Studio. Il a été le producteur principal de plusieurs jeux (Dark Cloud, Wild Arms, Soul Sacrifice, Bloodborne et Everybody’s Golf), mais au moins il a confirmé qu’il resterait dans l’industrie des développeurs de jeux. Cependant, nous n’avons pas encore entendu où il continuera: il pourrait potentiellement lancer son studio à ce stade.

Nous avons gardé un œil sur toutes les personnes qui ont quitté SIE Japan Studio au cours des six derniers mois environ: Masami Yamamoto, Masaaki Yamagiwa, Teruyuki Toriyama, Keiichiro Toyama, Kazunobu Sato et Junya Okura – les trois derniers ont depuis ouvert leur studio. (Bokeh Game Studio), dont le premier jeu a récemment été mentionné dans les actualités via leur nouveau concept art (le jeu sera un titre d’horreur grand public).

Après tout cela, il est difficile de croire ce que dit Jim Ryan, le président et PDG de Sony Interactive Entertainment (surtout comment en 2016, il a carrément qualifié la rétrocompatibilité d’idée stupide … c’est peut-être pourquoi ils tueront le PlayStation Store pour le PlayStation 3, la PSP et la PlayStation Vita cet été), affirmant que le marché japonais restera extrêmement important pour eux.

Mais les chiffres ne mentent pas: déjà la PlayStation 4 n’était pas une console de vente forte au Japon …

Source: PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)